留存率

我是谁:[手游运营经理],我要做什么:[设计一个基于微信积攒活动的游戏内奖励机制,解决用户参与度前高后低、奖励吸引力不足、进度可视化缺失的问题],我想要什么:[一套可持续刺激玩家每日登陆-分享,且能提升30%活动留存率的阶梯式奖励方案,需含数值模型示例及防作弊策略]

我是谁:[手游运营经理],我要做什么:[设计一个基于微信积攒活动的游戏内奖励机制,解决用户参与度前高后低、奖励吸引力不足、进度可视化缺失的问题],我想要什么:[一套可持续刺激玩家每日登陆-分享,且能提升30%活动留存率的阶梯式奖励方案,需含数值模型示例及防作弊策略]

游戏攻略 2
让玩家心甘情愿每天打卡的积分活动设计指南 最近好多手游运营小伙伴都在吐槽,辛辛苦苦设计的微信集赞活动就像春节的鞭炮——刚上线那几天热闹得很,三天后就只剩满地纸屑。上周老张他们项目组刚被老板训话,那个号称"史诗级福利"的转盘活动,第7天留存率直接掉到8%,气得老板把运营策划案摔得比玩家卸载游戏的速度还快。...