一、先搞懂这些活动门道
上周三特意约了在耐克做过三年活动策划的大学同学老王撸串。他抿着啤酒透露:"现在品牌活动主要分四大门派——"说着用竹签在餐巾纸上画了个金字塔:
运动社群类:像Nike Run Club晨跑(每周都有)
新品体验类:比如上周刚办的Air Max Day
限量发售类:SNKRS抽...
最近梅林活动在朋友圈刷屏了,我家楼下奶茶店的小哥都在讨论怎么刷材料。作为一个玩了三年多的老咸鱼,我发现这次活动设计得特别贴心——甭管你是肝帝还是佛系玩家,总有一款玩法能对上胃口。今天就跟大伙儿唠唠,怎么根据自己性格选活动,保准让你玩得舒心还不累。
一、热血战斗型玩家专场
上周帮邻居王哥代打活动,他盯着...
周末去朋友家聚餐,看见他家小孩抱着平板玩消防员灭火的游戏,油锅起火的画面特别逼真。老张突然问我:"要是真遇到这种情况,是先关火还是盖锅盖?"这个问题让我意识到,游戏确实能让人在虚拟场景里积累真实经验。
一、从厨房到化工厂的火灾模拟游戏
最近在应用商店发现个叫《Fire Safety for Kids》的互...
一、活动事件的四大金刚
记得去年《阴阳师》周年庆那会儿,寮办邮箱差点被玩家的活动建议塞爆。根据《2023年移动游戏活动设计白皮书》的数据,83%的玩家更倾向参与能稳定获取资源的常规活动。
活动类型道具产出效率时间成本典型游戏案例
限时副本★★★★☆中高《崩坏3》序列深潜
每日签到★★☆☆☆低《王者...
一、日常任务别当签到混日子
上周帮表弟打《梦幻西游》手游版,发现他每天只是机械式地点完20次师门任务就下线。其实像《逆水寒》《剑网3》这些MMORPG的日常系统,藏着不少隐藏经验包:
《原神》的每日委托要优先选战斗类任务(比采集多30%经验)
《魔兽世界》的宠物对战日常能给主号10%经验加成...
一、MMORPG里的"世界沉浸感"
上周刚在《魔兽世界》怀旧服里看到,新出的暗月马戏团活动界面居然用上了马戏帐篷的布料纹理。这种设计可不是设计师随便拍脑袋决定的——《游戏设计艺术》里提到,RPG游戏的活动界面要像游戏里的道具一样有真实触感。
1.1 设计要点
材质模拟:木质/金属/布料质感要与游...
一、常见活动室的“个性差异”
社区活动中心里并排的三间屋子最能说明问题:东侧室总飘着茶香,西侧书画间常年开着加湿器,中间的多功能厅每到下午就响起健身操音乐。这些空间看似相似,实则藏着不同的环境需求密码。
1.1 静态活动空间
书画创作室:湿度要求55%-65%(据《美术馆环境控制标准》)
阅读室:...