上周带邻居老张打《全境封锁2》的「消灭黑色獠牙」活动,他盯着屏幕突然冒了句:"这破仓库里生锈的管道,怎么比我装修的新房还有质感?"这话把我逗乐了,但也让我意识到——好的游戏视觉设计,真的能让玩家在扣动扳机前就缴械投降。
为什么说这是个"会呼吸"的战场?
记得第一次踏入黑色獠牙的据点时,我耳机里突然传来"咔嗒"的金属变形声。抬头看见生锈的起重机吊臂正在缓慢倾斜,夕阳穿过顶棚破洞在油污地板上画着光斑,那种真实感就像有人往我后颈吹凉气。
场景构建的视觉心理学
垂直落差设计:地下三层停车场与天台狙击点的20米落差,用生...