最近在游戏论坛里,总能看到玩家们争论「图说故事」类游戏到底算不算真正的互动体验。有人说这类游戏像翻电子连环画,也有人觉得每个选择都能改变剧情走向,比传统RPG还带劲。咱们今天就来掰扯掰扯,那些藏在画面里的互动机关到底是怎么挠到玩家心窝子的。
一、互动要素的隐形触发器
记得去年玩《底特律:变人》那会,我在洗衣店门口蹲了二十分钟——就为看清楚墙上的旧海报能不能互动。这类游戏最鸡贼的地方,就是把关键线索伪装成普通场景物件。比如《艾尔登法环》里那个会骗人跳崖的讯息,愣是让全球玩家达成了「悬崖跳水冠军」成就。
1.1 视觉语言的明暗法则
开发者们特别...