当撸友转战农药:英雄联盟和王者荣耀英雄对应表
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆,突然发现朋友圈里玩《英雄联盟》的老张开始晒《王者荣耀》五杀了。这场景特真实——现在越来越多双修玩家在两个游戏间反复横跳。但最要命的是刚入坑《王者荣耀》的撸友总在问:"这英雄对应LOL里的谁啊?"
为什么需要这份对照表?
去年帮表弟从《英雄联盟》过渡到《王者荣耀》时,他盯着亚瑟的大剑愣是喊出"这盖伦怎么变年轻了"。其实两款游戏虽然同属MOBA,但英雄设计就像同个妈生的两兄弟——长得像但性格完全不同。
- 降低学习成本:知道相似英雄能快速上手
- 避免社死现场:别在王者峡谷喊"德玛西亚"
- 理解设计差异:腾讯和拳头毕竟不是同一套设计班底
核心英雄对照手册
整理这份表时翻了三天游戏资料,发现有些英雄相似度高达80%,有些则是"不能说毫无关系,只能说完全不像"。注意这些对照不是官方设定,纯粹是玩家总结的经验之谈。
上路战神篇
英雄联盟 | 王者荣耀 | 相似点 |
盖伦 | 亚瑟 | 沉默+旋转大招,亲兄弟般的既视感 |
诺克萨斯之手 | 钟无艳 | 斧头变锤子的外服特供版 |
锐雯 | 花木兰 | 三段位移+连招爆发,操作手感神似 |
中路法师篇
- 安妮 → 安琪拉(熊孩子组合,爆发型萝莉法师)
- 拉克丝 → 妲己(爱心光波替代版,但少了控制链)
- 劫 → 元歌(影分身之术,最复杂的操作英雄)
记得第一次用妲己时,二技能扔出去就下意识喊了"光之束缚",结果队友全在打问号。后来发现这英雄根本就是拉克丝的Q技能拆成了两个技能...
那些似是而非的英雄
有些英雄看着像,实际玩起来完全是两回事。比如:
- 后羿 vs 艾希:都是新手射手,但后羿的大招是全图火箭,艾希的鹰击长空就是个照明弹
- 庄周 vs 巴德:解控能力像亲兄弟,但庄周压根没有巴德那种风骚的隧道
- 李白 vs 亚索:位移多是真的,但李白的大招触发机制能把亚索玩家逼疯
打野位特别说明
《王者荣耀》的打野生态更简单粗暴。李白的将进酒和韩信的七进七出,在《英雄联盟》里找不到完全对应的模板。非要类比的话:
王者荣耀 | 英雄联盟 | 备注 |
兰陵王 | 男刀+螳螂混合体 | 隐身机制缝合怪 |
阿轲 | 卡特琳娜 | 击杀刷新技能,但多了隐身 |
完全找不到对照的英雄
凌晨四点写到这里突然清醒——有些英雄真是《王者荣耀》独一份:
- 东皇太一:那个吸人机制在LOL里属于犯规行为
- 大乔:全球流传送在手游里简直是bug
- 明世隐
特别是明世隐这个"人形装备",第一次见到队友牵着射手时还以为是新型外挂。后来查资料才发现,这设计灵感可能来自DOTA2的冰女,但LOL确实没这号人物。
操作手感的本质差异
上周用露娜月下无限连时突然想到——虽然技能像皎月女神,但手机搓玻璃和键盘鼠标的操作精度根本是两种生物。这也是很多英雄无法完全对应的根本原因:
- 指向性技能在手游里普遍改成非指向
- 走A机制简化成自动攻击
- 地图缩小导致支援型英雄价值重估
最典型的就是补刀机制。《英雄联盟》漏刀会肉疼,但《王者荣耀》的经济补偿机制让补刀变得佛系。这也解释了为什么王者里的ADC普遍比LOL的射手更敢上前骚操作。
文化适配的彩蛋
发现个有趣现象:《王者荣耀》的中国风英雄在LOL基本找不到原型。比如:
- 孙悟空(虽然LOL有齐天大圣,但王者里的猴子技能更还原西游记)
- 貂蝉(花瓣特效比阿卡丽的烟雾弹浪漫十倍)
- 关羽(骑着马的战士在LOL里会被地形卡到自闭)
这些英雄的技能组明显考虑了手机操作特性。试想下如果在电脑上用鼠标控制关羽冲锋,可能比用触屏更难精准转向——这大概就是"移动端原生设计"的魔力。
窗外天都快亮了,最后提醒各位转战玩家:别用LOL的思维定势玩王者。上次看到有人用典韦蹲草丛等"血怒",结果等到手机都没电了...
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