在迷你世界里造个光束灯?手把手教你从零开始搞模型

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凌晨两点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的模型搭建。上次看到别人地图里酷炫的光束灯效果,心里痒得不行,结果自己试的时候发现教程要么太简略,要么压根不对——这玩意儿真没想象中那么简单。折腾了三个通宵终于摸出门道,干脆把踩过的坑都记下来,给同样被卡住的兄弟指条明路。

一、先搞清楚光束灯到底是个啥玩意儿

别急着动手,咱先得弄明白游戏里的光束灯到底怎么运作的。根据《迷你世界》2023年开发者文档,这玩意儿本质上是个动态光源+粒子效果的组合体。拆开来看就三部分:

迷你世界光束灯模型怎么做

  • 发光底座:用荧光块或者自定义模型都行
  • 光柱主体:得靠半透明材质叠层
  • 动态效果:需要触发器控制

我最早直接用玻璃柱当光柱,结果发现透是透了,但完全没那种朦胧的光感。后来测试发现要用染色玻璃+发光贴图叠着用才行,这个后面具体说。

二、准备材料比想象中麻烦

打开创造模式背包时别懵,这些才是真正用得上的东西:

材料 替代方案 注意事项
荧光晶体 海晶灯 亮度要调到最大
白色染色玻璃 淡灰色玻璃 透明度设85%左右
命令方块 触发器 新版用事件触发器更方便

差点忘了说,想做彩色光束的话得提前准备染料合成台。上次我做到一半发现缺粉色染料,大半夜的满地图找花差点崩溃...

三、分步骤搭建核心结构

1. 底座要够稳

别学我一开始随便垫两个方块就完事。实测最合理的结构是:

  • 最下层用黑曜石防爆(熊孩子懂的都懂)
  • 中间层放发射器朝向正上方
  • 顶层铺荧光晶体,记得用扳手调成常亮模式

有次测试时忘记调发射器方向,光柱直接横着喷出来,把隔壁的火山模型给点了...现在想想还肉疼。

2. 光柱要分层做

这里有个反常识的技巧:光柱不是一根到底的!按高度分三截处理效果最好:

  1. 底层0-5格:用纯白染色玻璃,透明度70%
  2. 中层5-10格:混入10%的淡蓝玻璃
  3. 顶层10格以上:每格递减5%透明度

如果要做动态呼吸效果,得在每层之间留1像素空隙,后面用触发器控制显隐。这个数值我测试了二十多次才找准,具体参数后面触发器部分会讲。

3. 顶部加个"假光源"

游戏引擎的光照计算很迷,有时候光柱顶部会莫名变暗。解决办法是在最高处藏个倒置的发射器,里面塞满发光物品。注意要调小碰撞体积,不然玩家会卡模...

四、触发器设置是灵魂

静态光束跟咸鱼有什么区别?重点来说说怎么让光柱"活"起来:

  • 基础脉冲:事件→玩家进入区域→执行循环命令
  • 呼吸效果:用正弦函数控制透明度变量
  • 颜色渐变:需要RGB数值线性插值

这里直接贴个实测可用的代码片段(别嫌弃我排版乱,凌晨赶工哪顾得上格式):

当玩家进入半径5格范围时:
循环执行每0.2秒:
设置玻璃透明度=80+20*sin(当前时间秒数×2)
如果存在红色按钮:
额外添加红色粒子效果

注意那个正弦函数系数别超过3,不然闪得跟迪厅似的。别问我怎么知道的...

五、几个容易翻车的细节

1. 高度限制:超过32格的光柱会出现断层,解决方法是在25格处加个隐形中转光源
2. 多人模式:触发器记得加"仅对触发玩家生效"选项,否则全服玩家一起卡成PPT
3. 存档问题:自定义模型记得导出为蓝图,有次更新后我的光柱全变成土豆模型了

现在我的冒险地图里装了七种颜色的光束灯,晚上开效果特别梦幻。不过最满意的还是那个会跟着BPM闪烁的舞台灯——虽然为了调节奏又熬了个通宵。下次或许该试试让光柱能跟着玩家移动?反正咖啡已经囤好了...

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