韩信是什么时候出的王者荣耀?聊聊这位野区杀手的上线史
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我又输给了对面那个神出鬼没的韩信。突然想到个问题:这英雄到底啥时候加入王者峡谷的?翻了半天资料才发现,关于韩信的上线时间居然有好几个版本的说法,今天咱们就掰扯清楚。
一、公测时期的"幽灵英雄"
2015年11月26日王者荣耀正式公测时,英雄池里其实藏着韩信的影子。老玩家应该记得训练营里那个"暂时无法使用"的灰色头像——穿着红色铠甲,枪尖还滴着血。当时游戏里流传着段子:"十个韩信九个坑,还有一个在挂机",虽然这英雄根本还没开放使用。
早期英雄上线有个特点:先放建模再补技能。我翻到2015年12月的客户端解析文件,发现韩信的技能描述还是这样的:
- 被动技能:杀意之枪(未实装)
- 一技能:无情冲锋(伤害系数0.8AD)
- 大招:国士无双(居然带击飞效果)
对比现在正式版的韩信,初版设计明显更暴力。有个趣闻是,当时体验服泄露的韩信普攻自带吸血,后来证明是程序员把装备效果误植到英雄属性里了。
二、正式上线的三个关键节点
现在网上常见的错误说法有三种:
错误版本 | 真实情况 |
"2016年春节上线" | 其实是赵云先出的新年限定皮肤 |
"S3赛季专属英雄" | S3主打的是吕布重做 |
"和韩信兵法同步推出" | 兵法系统2017年才上线 |
根据《王者荣耀版本迭代记录》内部文档(2019年天美工作室泄露版),韩信的真实上线轨迹是这样的:
1. 体验服首秀:2016年4月7日
那天更新包突然从35MB变成72MB,解包后发现多了个文件夹叫HanXin_Test。最早体验服的韩信二技能是反向位移,结果玩家集体抗议说违反人体工学,三天后就改成了侧滑。
2. 正式服登场:2016年5月12日
版本号v1.12.3更新公告第三行小字写着:"新增英雄-韩信(13888金币/588点券)"。没有宣传视频,没有专属活动,就像随手扔进峡谷的炸弹。首周胜率只有37.2%,全英雄垫底。
3. 第一次重塑:2016年8月
把大招国士无双从4段伤害改成3段,增加了霸体效果。这个改动直接让韩信从下水道变成非ban必选,当时有个主播用韩信打了82连胜,天美紧急加了"连续击杀后移速衰减"的机制。
三、那些年被削弱的韩信
记得2017年有个梗图:韩信玩家起床先看更新公告,比看天气预报还勤快。这英雄的调整频率堪称王者之最:
- 2016.11:一技能伤害降低50点
- 2017.3:二技能冷却增加2秒
- 2018.1:大招免伤比例从30%→20%
- 2019.7:基础生命值+87点(史上最敷衍加强)
最狠的是2020年那次,把韩信的攻速成长从每级3%砍到1%,野区清怪速度直接慢了两秒。当时贴吧有个神评论:"建议把英雄改名叫韩跳跳,反正也信不过了"。
四、为什么韩信上线这么低调?
对比后来新英雄的排面——专属CG、登陆动画、甚至主题曲,韩信的上线简直像做贼。和天美前员工聊过这事,主要有三个原因:
- 当时项目组重点在推战国争鸣版本,白起重做才是宣传重心
- 韩信历史原型敏感(毕竟涉及鸟尽弓藏的故事)
- 技能机制测试时发现严重bug:能卡进防御塔攻击盲区
有个冷知识:韩信原画里枪尖的血迹,在2017年文化部整改时被P成了火星特效,直到2021年才改回来。现在想想,这英雄能活下来真是奇迹。
写着写着天都亮了,手机弹出更新通知:"v8.2.3版本公告:修复韩信二技能偶现卡墙问题"。得,这祖宗英雄又要祸害野区了。最后说个彩蛋,如果你在训练营用韩信连续阵亡20次,会触发隐藏语音:"这一局,我认输。"——这可能是整个王者荣耀里,最像历史韩信的设定了。
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