深夜开黑必备:王者荣耀3D视角下英雄体型真实排名
凌晨两点半,手机屏幕的光打在脸上,突然发现程咬金的大招特效怎么比吕布还占地方?这事儿得掰扯清楚。作为一个在峡谷泡了2000多小时的资深混子,今天咱们不聊胜率,就说说那些藏在3D视角里的真实体型差异。
一、3D视角的视觉陷阱
游戏里按着技能介绍算数值都是虚的,真正打团时,那些实际占屏幕空间的模型才是关键。我拿训练营测了三天,发现几个反常识的现象:
- 梦奇瘦身后依然比大部分坦克宽半圈
- 嫦娥的飘带在边缘视角会突然变成"空气墙"
- 黄忠架炮时实际碰撞体积增加40%
1.1 测量标准说明
测试方法特简单:把所有英雄拉到训练营同样位置,用韩信二技能最远距离当标尺。别杠什么"模型精度",咱们就看实际对战时的视觉压迫感。
二、全英雄体型分级表
下面这个表可能会颠覆你的认知,建议收藏备用:
体型级别 | 代表英雄 | 实际遮挡范围 |
巨无霸级 | 盾山(架盾)、黄忠(开大)、东皇(盘旋特效) | 遮挡半个屏幕 |
显眼包级 | 钟馗、廉颇、牛魔 | 1.5个正常英雄宽度 |
标准级 | 赵云、貂蝉、孙尚香 | 常规模型大小 |
迷你级 | 阿古朵(本体)、蔡文姬、沈梦溪 | 容易被技能特效淹没 |
三、体型带来的实战影响
上周五晚上五排就吃过亏,对面选了个盾山+刘禅的拆迁队,那模型卡得我武则天大招都看不清落点。这里说几个冷知识:
- 张飞开大后实际碰撞体积不会改变,纯属视觉欺骗
- 瑶附身时,宿主模型会轻微膨胀约8%
- 干将莫邪的剑冢特效比英雄本体大两倍
3.1 最坑队友的体型设计
提名典韦二技能,那血红色特效铺开时,后排根本看不清对面刺客走位。还有米莱狄的机械仆从,团战时就TM像一堆乱码...
四、特殊状态下的体型变化
测试过程中发现几个bug级的存在:
英雄 | 状态 | 体型变化 |
狂铁 | 充能完成 | 武器特效放大30% |
明世隐 | 牵紫链 | 链子会穿透地形遮挡视野 |
云中君 | 飞行状态 | 翅膀判定范围超出模型 |
写到这儿突然想到,昨天用墨子开大时那个屏障,队友疯狂点撤退以为是对面张良的墙...这游戏该加个透明度调节功能了。
五、各分路体型之王
根据实战遭遇率整理了这个名单:
- 对抗路:廉颇(地震特效+肌肉建模)
- 打野:典韦(疯狗模式开启后)
- 中路:女娲(矩阵空间永远看不清)
- 发育路:鲁班七号(死亡特效比活人还大)
- 游走:庄周(那条破鱼游起来占全屏)
凌晨四点二十三,训练营里测试第87次钟馗钩子实际判定范围,发现这货的肚子比钩子还容易接技能...算了,今天先写到这儿,得去阳台抽根烟缓缓。下次要是发现更多反人类的模型设计,再跟你们接着唠。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)