UML活动图解析:序列并行节点技巧全解
UML活动图:序列与并行性节点全解析
刚接触UML活动图那会儿,我就像站在自动咖啡机前的新手——明明想点杯拿铁,结果按错按钮接了杯浓缩。今天就带大家避开我踩过的坑,用生活化的例子说清楚活动图里的序列和并行性怎么画。
一、活动图里的基本符号
活动图像是项目管理的流程图,核心要素有这些:
- 圆角矩形:代表具体动作,比如"提交订单"
- 菱形:决策节点,就像十字路口的红绿灯
- 实心圆:起点和终点标识
1.1 控制流的小箭头
连接节点的箭头线就像是快递配送路线。上周帮邻居老王画他家的包子铺流程图,用普通箭头表示"和面→醒面→包馅"的步骤顺序,他立马就懂了。
二、序列性控制的秘密
去年给幼儿园设计晨检流程时发现,决策节点和合并节点这对CP特别重要:
符号 | 决策节点(菱形) | 合并节点(菱形) |
作用 | 体温≥37.3℃走隔离通道 | 各检查项合格后汇总 |
规则 | 必须有至少两个出口 | 只能有一个出口 |
2.1 对象流的使用诀窍
在电商订单系统中,带小方框的虚线箭头(对象流)特别实用。比如"支付成功→生成电子发票"这个流程,把发票对象挂在小方框里,开发团队看着特别清晰。
三、并行处理的正确打开方式
记得第一次画并行流程时,把分叉节点画成了虚线,被项目经理用红笔圈出来批注"这是要搞分裂吗?"。正确的姿势应该是:
- 分叉节点:实心圆+水平粗黑线(→|)
- 结合节点:水平粗黑线+实心圆(|→)
场景 | 外卖订单处理 | 会议组织流程 |
分叉动作 | 接单后同时通知厨房和骑手 | 确定时间后并行发邮件和订场地 |
结合条件 | 餐品打包完成+骑手到达 | 收到半数回执+场地确认 |
3.1 泳道图的隐藏功能
给客户演示库存管理系统时,用纵向泳道区分采购部、仓储部和财务部的并行流程,他们副总当场拍板说:"这个比Excel表格直观十倍!"
四、常见踩坑现场实录
上个月帮学弟改论文,发现他犯了三个典型错误:
- 把并行分叉画成垂直方向(应该水平延伸)
- 合并节点忘记闭合导致流程死循环
- 对象流里放动作而不是数据
窗外的桂花香飘进来,让我想起上周用活动图优化小区快递驿站的取件流程。当分拣入库和用户取件的并行箭头完美闭合时,那种成就感就像拼好了千片拼图的最后一块。
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