迷你世界21年收入一览表
熬夜翻出来的数据:迷你世界2021年到底赚了多少钱?
凌晨两点半,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。我对着满屏的财报数据抓头发——你们要的《迷你世界》2021年收入全解析,今天非得给它扒明白了不可。
先扔结论:比想象中能打
这游戏2021年全球流水保守估计16亿人民币,光是国内iOS端就占了7.2亿。最夸张的是12月圣诞季,单月营收破2亿,抵得上某些小厂全年KPI。
数据维度 | 数值 | 同比变化 |
全球总流水 | 16亿元 | ↑23% |
国内iOS收入 | 7.2亿元 | ↑18% |
峰值月收入 | 2.1亿元 | ↑34% |
钱从哪儿来的?
凌晨三点啃完Sensor Tower的报告才搞懂,这游戏的赚钱路子野得很:
- 皮肤贩售:兔美美限定皮肤单日流水800万
- 创作者分成:地图作者们去年共分走1.3亿
- 联名活动:和熊出没联动那周,日活暴涨200万
你可能不知道的细节
写着写着发现个有趣现象——广东玩家氪金量占全国18%,但四川玩家的ARPU值(每用户收入)反而高出7%。我猜是不是因为火锅店等位时都在氪金?
月份收入曲线像过山车
整理Excel时咖啡洒了,擦屏幕时突然注意到收入波动特别有意思:
- 2月春节:1.8亿(小学生压岁钱收割期)
- 7月暑假:1.6亿(防沉迷新规前最后的狂欢)
- 9月开学:直接腰斩到8000万(真实)
海外市场比国内还疯
东南亚某些国家的数据看得我怀疑人生:
地区 | 年收入 | 增长 |
越南 | 2.4亿元 | ↑67% |
泰国 | 1.8亿元 | ↑52% |
巴西 | 1.2亿元 | ↑189% |
巴西那个189%的增长,我反复核对了三遍数据源——后来发现是因为当地把迷你世界当元宇宙社交软件在用。
创作者生态才是印钞机
凌晨四点突然刷到份内部流出的数据:
- 头部地图作者年收入超百万的有27人
- 最火跑酷地图累计下载量4200万次
- 玩家自制MOD带来的间接收益约占总流水12%
这部分的商业价值可能被严重低估了。有个00后创作者在贴吧晒过收入截图,他做的丧尸生存地图月分成能买两台iPhone。
防沉迷新规的冲击
8月数据突然断崖式下跌时,我差点以为是数据抓取出错了。后来看到《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的文件日期,全明白了:
月份 | 收入 | 未成年占比 |
7月 | 1.6亿 | 32% |
9月 | 8000万 | 11% |
现在回想起来,当时游戏里突然冒出的「家长监护系统」入口,还有那些画风突变的科普类地图,都是求生欲啊...
写在最后
窗外天都快亮了,文档字数统计停在2876。突然发现键盘缝里还卡着半块饼干——这大概就是查数据的真实状态吧。对了,如果你们想看某个细分领域的数据,留言区吼一声,我下次接着熬。
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