蛋仔派对工坊冰块旋转怎么做
蛋仔派对工坊冰块旋转制作指南:手把手教你玩转物理机关
凌晨3点,我第17次重做这个该死的冰块旋转机关时,突然福至心灵——原来官方教程里那句"注意摩擦力参数"是这个意思!今天就把这些血泪经验摊开来聊聊,保证比你看过的任何教程都实在。
一、准备工作:别急着摆冰块
工坊老鸟们常犯的错就是直接开摆,结果发现旋转轴心歪得像比萨斜塔。先做好这些基础设置:
- 物理引擎开关:在场景设置的"高级"标签里确认物理模拟是开启状态(别笑,真有人忘开)
- 网格吸附:按Ctrl+鼠标滚轮调出吸附网格,建议用0.5单位精度
- 测试模式快捷键:提前记住F5是快速测试,不然调试时能急死人
参数类型 | 推荐值 | 血泪教训 |
旋转速度 | 30-60°/秒 | 超过90°会甩飞蛋仔 |
冰块尺寸 | 3×3单位 | 太大容易穿模 |
二、核心机关搭建:旋转的奥秘
终于要动手了!记住这个万能公式:旋转底座+冰块组+触发区域。具体操作:
1. 制作旋转底座
用普通方块叠个2层高的支柱,顶部放旋转平台(在机关分类里)。这时候重点来了:
- 右键平台选"属性",把旋转方向改成持续顺时针/逆时针
- 碰撞体积要调大10%,不然蛋仔站边缘会滑下去
- 记得勾选"继承物理效果",否则冰块会悬空转
2. 冰块的特殊处理
直接从素材库拖出来的冰块就是个装饰品,要让它真正滑溜得这么做:
- 给冰块添加物理材质(在组件属性最下面)
- 摩擦力参数调到0.2-0.3,我试过0.1的结果蛋仔像打水漂的石子
- 在冰块底部加透明碰撞体,不然旋转时会卡进地面
凌晨4点半的突发奇想:试试把冰块摆成放射状!像自行车辐条那样8等分排列,旋转起来效果意外地带感。
三、防呆设计:拯救手残党
见过太多玩家在旋转冰块上摔成流星雨,这几个保命设计必须做:
- 安全围栏:用隐形墙围住旋转区域,高度2单位刚好防坠落
- 起步缓冲:设置旋转前2秒减速20%,给玩家适应时间
- 紧急出口:在旋转路径上留个静态平台当避难所
突然想起《游戏机制设计》里提到的"渐进式难度",可以在第二圈开始加速5%,这样既刺激又不会太难。
四、调试时的魔鬼细节
测试时发现的问题能写本《人类迷惑行为大赏》:
- 蛋仔站在两块冰交界处会量子隧穿(物理引擎抽风)
- 旋转速度超过75°/秒时,穿裙子的蛋仔会模型撕裂
- 多人模式下,后加载的玩家看到冰块位置不同步
解决方案是在属性面板勾选"网络同步"和"客户端预测",虽然会占多点内存但值得。对了,如果看到冰块抽搐,八成是旋转轴心没对齐世界坐标。
五、进阶玩法:让机关活起来
做到这里你肯定不满足基础旋转了,试试这些骚操作:
- 变速齿轮:用事件触发器让速度每5秒随机变化
- 组合机关:旋转时随机升降部分冰块形成障碍
- 视觉欺诈:给某些冰块取消碰撞体,制造心理压迫
昨天试了个超损的设定——让冰块随着旋转逐渐融化缩小。实现方法是每10秒缩小5%尺寸,配合粒子特效,节目效果爆炸。
窗外鸟叫了,咖啡杯也见了底。最后说个玄学技巧:旋转方向最好和地图主路线一致,玩家会莫名觉得更顺畅。要是做完发现蛋仔还是像炒锅里的豆子到处崩,八成是忘了调...
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