我的世界特别长的怪物图片

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当你在《我的世界》遇到超长怪物时:关于游戏内实体的冷知识

凌晨三点半,我第N次被末影龙送回重生点后突然想到个问题——这游戏里最长的怪物到底能有多长?不是那种模组魔改的缝合怪,而是原版机制下真实存在的极限状态。为了搞清这事儿,我翻遍了游戏代码和七年来积攒的破烂笔记,发现有些冷门设定连老玩家都可能不知道。

原版怪物的长度天花板

先说结论:末影龙的实际碰撞箱长度达到13.5格,这还不算它展开的翅膀。但要说视觉上的"长",还得看下面这些隐藏选手:

  • 凋灵风暴(第二阶段):24格长的能量触须
  • 远古守卫者:8格长的探测激光
  • 唤魔者:6格范围的尖牙攻击
怪物类型 最长部位 实测长度
末影龙 尾部碰撞箱 13.5格
凋灵 蓝色头颅射线 18格(持续3秒)
潜影贝 弹射物轨迹 9.75格

容易被忽略的"长"怪物

昨天测试时发现个有趣现象:被激怒的雪傀儡投掷雪球的抛物线能达到12格,这比它本身2格的身高夸张多了。还有那个总被当成装饰品的岩浆怪,大型变种死亡时分裂的轨迹能覆盖7×7区域——虽然严格来说不算实体长度,但在生存模式里绝对能让你手忙脚乱。

当长度遇上游戏机制

Notch早年接受Edge杂志采访时说过,怪物长度设计要考虑区块加载规则。比如末影龙的13.5格长度刚好不会在区块边界处卡住,但1.14更新后这个机制被改写过三次...

最折磨人的是幻翼的俯冲攻击,虽然本体只有3格长,但那个45度角的冲刺路径经常穿墙。有次我在悬崖边采矿,被幻翼从28格高空怼进矿洞,落点正好是刷怪笼——这种概率应该写进《Minecraft物理学》的悖论章节。

指令生成的极端案例

/summon配合NBT标签能搞出些违反常识的怪物:

我的世界特别长的怪物图片

  • 长度35格的僵尸(但会卡在地形里抽搐)
  • 持续60秒的凋灵骷髅火焰轨迹
  • 理论上无限延伸的蠹虫银鱼群(直到游戏崩溃)

不过这些在生存模式都没意义,倒是那个1.11.2版本的特性挺实用:用拴绳拴住骷髅马时,如果同时被闪电击中,拴绳模型会拉伸到200格以上——这个bug在基岩版至今还能触发。

关于长度的六个冷门事实

  1. 苦力怕的爆炸半径(3格)比它的身高(1.7格)更"长"
  2. 女巫投掷药水的最远距离是8格,但中毒效果能蔓延12格
  3. 地狱火球的爆炸范围是1格,但飞行距离可达32格
  4. 监守者的声波攻击能穿透11格厚的方块
  5. 蜜蜂的授粉轨迹在代码里被定义为15格长的虚拟实体
  6. 狐狸叼着的物品会产生3.5格长的动态碰撞箱

写到这里突然想起2016年那个著名的"长蛛丝"漏洞——蜘蛛生成时如果正好在加载边界,吐的丝能横跨三个区块。当时Mojang的bug报告页面上有人贴了坐标,我们去验证时发现那些蛛丝在阳光下会呈现彩虹色渐变,这大概算是程序生成的艺术?

我的世界特别长的怪物图片

咖啡喝完了,窗外开始有鸟叫声。最后说个没什么用但很有趣的发现:如果你用/setblock在末影人脚下放置屏障方块,它传送时的紫色粒子效果会变成细长的锥形,最长记录是17格——这可能是游戏里最容易被忽略的"隐形长怪物"。

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