迷你世界制作ui动画教程
在迷你世界里折腾UI动画的野路子心得
凌晨两点半,第N次把时间轴拖回起点测试动画效果时,我突然意识到——这玩意儿比当年学高数还让人头秃。但当你看到自己做的按钮像果冻一样弹起来时,那种快乐又真实得让人上瘾。下面这些血泪经验,可能比官方教程更接地气。
一、先搞清楚UI动画到底在搞什么
很多人一上来就狂戳“动画编辑器”,结果做出来的效果像卡了鱼刺的机械舞。其实UI动画就三件事:元素怎么动(旋转/缩放/位移)、什么时候动(触发条件)、动得自不自然(曲线调整)。
- 基础动作套餐: 弹跳(适合按钮)、淡入淡出(适合提示框)、滑动(适合菜单栏)
- 死亡陷阱: 同时播放三个以上动画、元素运动轨迹交叉、速度忽快忽慢
二、手把手教你做会呼吸的按钮
就拿最常用的开始按钮举例,我们要让它被点击时像被压扁的橡皮糖:
- 在UI编辑器里选中按钮,右键选择“添加动画”
- 在0秒处打关键帧,记录原始状态
- 把时间轴拖到0.3秒,将缩放值改成0.8(别低于这个值,会糊)
- 在0.6秒处把缩放调回1.1,制造回弹效果
- 最后在1秒处恢复正常大小
时间点 | 缩放值 | 曲线类型 |
0s | 1.0 | 线性 |
0.3s | 0.8 | 缓入 |
0.6s | 1.1 | 缓出 |
1.0s | 1.0 | 弹性 |
重点来了:在曲线编辑器里把最后那段调成弹簧曲线(就是长得像心电图的那条),这样按钮弹回来时会轻微抖动两下,有种“啊,我被戳到了”的拟人感。
三、高级玩家都在偷偷用的骚操作
1. 用位移伪造3D效果
选中图标,在动画里添加Y轴位移(向上移动5像素),同时把尺寸缩小3%。配合阴影颜色变淡,会产生图标浮起来的错觉。这个技巧在《迷你世界》的成就弹窗里见过吧?
2. 给进度条加缓冲动画
血条变化时别直接跳数字:
- 先让进度条快速冲到目标值的110%
- 然后像踩刹车一样慢慢退回准确位置
- 数字变化要延迟0.2秒开始,在进度条停止时刚好跳完
这招我从《星露谷物语》的体力系统偷师的,实测能让玩家莫名觉得游戏更流畅。
3. 连锁动画触发
打开宝箱时的经典操作:
- 箱盖旋转15度(0.2秒)
- 光芒粒子出现(延迟0.1秒启动)
- 物品弹出(再延迟0.3秒)
- 所有元素集体颤抖(最后加个0.5秒的震动动画)
记住用事件触发器串联这些动画,别傻乎乎地手动调时间轴。这个在2.4版本更新的动画组功能里能一键设置。
四、这些坑我替你踩过了
• 在低配设备上测试!我做的华丽转场动画在朋友旧手机上像PPT翻页
• 别让动画总时长超过1.5秒,玩家会以为卡bug了
• 文字动画务必保持可读性,别搞什么360°旋转
• 警惕“动画洁癖”——有次我为了调完美弹跳曲线,连续六小时没保存,结果软件闪退...
咖啡已经见底,显示器的蓝光在黑暗里特别刺眼。但当我看到自己做的UI系统像有生命一样反馈着每次操作时,突然觉得这些折腾都值了——毕竟让人笑着戳屏幕的魔法,从来都不是点几下鼠标就能变出来的。
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