凌晨2点17分,我第N次被游戏里的雪地地图闪瞎眼后,突然想明白个事儿——为什么没人做个让迷你世界整体变白的MOD?这玩意儿对夜猫子玩家绝对刚需啊!于是顶着黑眼圈折腾到天亮,总算搞明白这套野路子了。
先搞清楚什么是"变白神器"
说白了就是通过修改游戏参数,把默认的土黄色调、深色系全部替换成浅色系...
凌晨2点23分,第7次被对手用弹簧床弹飞后,我盯着游戏里那个晃来晃去的粉色蛋仔突然开窍——这游戏最上头的根本不是竞技,是那些沙雕道具啊!翻出抽屉里的超轻黏土和吃外卖攒的塑料勺,我开始了为期两周的"民间科学家"式捣鼓...
一、会放屁的沙发真的存在
上周表弟来家里,看到我做的放屁沙发笑到打嗝。材...
凌晨3点23分,电脑屏幕的光把泡面桶照得发亮。我第17次重玩巫医的推演故事时突然发现——这角色明明能做成《第五人格》里最带感的反派,现在却像个会走路的背景板。
一、现有巫医人设的三大硬伤
拆开游戏里的档案文本看,巫医现在的问题就像我昨天煮糊的速冻饺子:...
凌晨两点的电脑屏幕前,你看着地图上最后两片矿点发呆——双方部队像被胶水粘住似的在中间僵持,这种「僵死之局」在魔兽争霸3里比连续三把遇见UD速毁灭流还让人抓狂。别急着摔鼠标,资深解说Teo曾在直播中说过:「这时候拼的不是操作,而是看谁先露出破绽的耐心游戏。」
一、为什么说僵持期是心理战修罗场?
上周NG...
凌晨三点半,刚用满级星石体系带飞逆风局,突然想写点东西。这玩意儿我研究了小半年,从当初乱搭配被队友骂,到现在省标打野靠星石细节反杀,中间踩过的坑够写本《星石避雷指南》了。
一、星石不是玄学,本质是数学题
很多人觉得星石系统复杂,其实拆开看就三块:基础属性、特殊效果、套装...