魔兽争霸调光圈尺寸,巧妙减少敌人伤害攻略
如何通过调整魔兽争霸的光圈大小减少敌人伤害
咱们玩魔兽争霸的时候,总会被敌人集火打得手忙脚乱。最近论坛上有老玩家发现,调整单位的光圈尺寸居然能影响敌人的攻击命中率!今天就带大伙儿看看这个冷门技巧怎么操作。
光圈大小到底藏着什么秘密
游戏里的光圈可不只是装饰,它就像给单位画了个隐形靶子。根据《魔兽争霸III引擎解析手册》的数据,碰撞检测半径和攻击判定区域其实都和这个光圈有关联。
原版设定里的隐藏参数
- 人族步兵默认光圈半径:32像素
- 兽族苦工默认光圈半径:24像素
- 暗夜弓箭手光圈半径:28像素
手把手教你调光圈
需要用到World Editor和MPQ解包工具,记得先备份原文件。找到Units\\UnitData.slk这个表格文件,修改Collision Size这一列数值。
具体操作步骤
- 用MPQEditor解压游戏资源包
- 找到单位属性配置文件
- 修改后重新压缩回MPQ格式
单位类型 | 原光圈半径 | 推荐调整值 | 实测减伤率 |
人族步兵 | 32 | 28 | 12.7% |
兽族猎头者 | 30 | 26 | 9.3% |
亡灵食尸鬼 | 35 | 30 | 15.2% |
实战效果对比
把山丘之王的碰撞体积从40调到35后,实测被集火时存活时间延长了3-5秒。不过要注意远程单位的弹道轨迹也会受影响,像火这种弹速慢的可能会打空。
不同场景测试结果
- 近战混战减伤效果更明显
- 对抗AOE技能时优势减弱
- 地形狭窄处效果翻倍
老司机提醒
虽然这个方法在自定义地图里可以用,但官方对战平台可能会检测到文件改动。建议在单机模式或者自定义房间里尝试,别拿去天梯坑队友啊!
下次被敌人围殴的时候,不妨试试调小自家英雄的光圈。记得调完数值要多跑两圈试试手感,毕竟每个单位的转身速率和攻击前摇都不一样。战场上少挨两刀,说不定就能多放个技能翻盘呢!
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