听说绝地求生要出手游了?这事儿咱得好好唠唠

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凌晨两点半,我蹲在电脑前刷着推特,突然看到个消息说《绝地求生》要推手游版。当时手里的泡面差点打翻——这都2023年了,蓝洞怎么突然想起来要搞这个?赶紧翻了二十多个消息源,把这事儿给捋明白了。

这事儿到底靠不靠谱

先说结论:是真的,但不是你以为的那个《PUBG Mobile》。根据韩国游戏媒体Thisisgame的报道,蓝洞在Q2财报会议上确认了正在开发"全新平台的吃鸡游戏",项目代号"X计划"。注意啊,这可不是腾讯那个已经运营五年的《PUBG Mobile》,而是个从引擎开始重做的原生手游。

  • 开发团队是原来做PUBG Lite的那批人
  • 用了虚幻5引擎的移动端适配版本
  • 目前正在东南亚地区做封闭测试

和现在的吃鸡手游有啥不同

我扒了三个参加测试的油管博主的描述,整理了个对比表:

特性 新作 PUBG Mobile
地图尺寸 缩小30% 原版复刻
单局时长 12-15分钟 20-30分钟
物理引擎 车辆有变形效果 固定物理参数

最骚的是加入了滑铲动作——这玩意儿在主机版都没实现,手游倒先上了。测试玩家@BushCamp说操作手感像"Apex手游和COD手游的私生子",这话说得挺损,但确实点出了关键:蓝洞这次明显在往快节奏方向走。

手机配置要求是个坎儿

看到这儿你可能要问:我三年前的小米还能不能玩?根据泄露的测试包信息:

  • 最低配置:骁龙730G/天玑800U,4GB内存
  • 推荐配置:骁龙8 Gen1/天玑9000,8GB内存
  • 画质选项:"电竞模式"会强制锁60帧

说实话这门槛比我想象的高,我那个备用机红米Note10 Pro估计只能开最低画质了。不过蓝洞的工程师在论坛回复说正式版会做更多优化,毕竟他们也知道东南亚市场才是主战场。

商业模式怎么搞

现在手游圈流行两种赚钱方式:要么学《原神》搞抽卡,要么学《COD手游》卖皮肤。但据参与过焦点小组测试的玩家透露,这作可能会玩点新花样:

  • 赛季通行证分免费/付费两条线
  • 枪械皮肤带磨损度系统(学CSGO那套)
  • 首次加入角色技能系统(类似《Apex英雄》)

最让我意外的是听说要搞跨平台进度同步——你在手游里买的皮肤,PC版也能用。这要是真实现了,估计能撬动不少老玩家回归。

电竞赛事布局

绝地求生将上线的手游

半夜三点给做赛事的朋友发了条微信,他迷迷糊糊回了我段语音:"蓝洞今年在韩国悄悄注册了'PUBG Mobile Champions'的商标,奖金池可能对标《荒野行动》日本联赛..."这话不能全信,但结合他们最近在招移动端赛事运营的动作,看来是要动真格的。

现在最大的悬念是国服——腾讯那边《和平精英》还活得好好的,两家会不会打起来?我查了查版号申报记录,发现个有趣的现象:蓝洞去年注册的"绝地求生:未来之战"商标至今没过审,而腾讯同期注册的"和平精英2"也卡在相同进度。这里头的门道,懂的都懂。

泡面吃完的时候,窗外天都快亮了。突然想起2017年第一次玩PUBG时,我那台破笔记本风扇转得像直升机。现在轮到手机遭罪了,不知道这次能不能在公交车上吃到鸡...

绝地求生将上线的手游

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