迷你世界地下小屋特别特别的大
在迷你世界里造了个离谱大的地下小屋,结果玩出了新高度
凌晨三点盯着屏幕上那个深不见底的坑洞,我突然意识到——这玩意儿早就超出"小屋"范畴了。本来就想挖个地下室放箱子,结果镐子抡着抡着就收不住了,现在这地下空间大得能开演唱会。
一、事情是怎么失控的
最开始就是很普通的开局:砍树、造工作台、搓木镐。想着先往脚下挖个3×3的小房间过渡,等有铁了再正经造房子。结果第一镐子下去就发现这地方不对劲...
- 土层薄得离谱:才挖五格就碰到天然洞穴
- 矿脉扎堆出现:煤铁铜像批发市场似的挤在一起
- 地下湖挡路
等我反应过来的时候,背包里已经塞满了矿石,脚下是个直径二十多米的碗状大坑。这时候脑子里突然闪过个危险的念头:"要不...试试地下豪宅?"
1.1 垂直发展还是水平扩张
面临第一个抉择时我犹豫了十分钟。参考《我的世界建筑学》(2022修订版)里的建议,最终决定:
方案 | 优点 | 缺点 |
往下深挖 | 容易规划层次 | 容易摔死 |
水平扩展 | 采光方便 | 容易迷路 |
最后选了螺旋式下沉的邪道做法——沿着坑壁挖Z字型通道,每下降十格就开拓个平台。这样既不用担心垂直坠落,又能随时调整平面布局。
二、那些意想不到的麻烦
当空间扩展到50×50左右时,各种奇葩问题开始井喷:
- 照明工程浩大:火把插到手软,后来改用地狱岩+打火石做永久光源
- 排水系统崩溃:有次挖穿地下河,整个B2层变成了游泳池
- 怪物刷新点激增:黑暗角落时不时冒出苦力怕的嘶嘶声
最要命的是物资运输。有次从地表往下运玻璃,摔碎了七组半——气得我当场做了个自动货运矿车系统,虽然这玩意耗费的红石够造三个火箭炮。
2.1 空间规划的血泪史
第三次改建时才想明白,地下建筑和地表完全是两种逻辑:
- 优先确定核心功能区(我放在了Y=40层)
- 逃生通道必须冗余设计(现在有四个出口)
- 每层保留2格缓冲层防岩浆
储物区放在最底层绝对是灾难。有次半夜挖矿回来,困得眼花直接摔进箱子里,第二天发现身上插着三支箭——原来摔进了武器库。
三、令人发指的空间利用率
现在的结构要是画成图纸,估计能当迷宫卖:
- 地表入口:伪装成村民小屋(实际是电梯井)
- B1~B3:自动化农场+畜牧区
- B4~B6:工业区(附魔台占半个篮球场)
- B7以下:直接连通废弃矿井改造成的轨道交通网
最夸张的是在B5层造了个地下瀑布观景台——把截流的地下水用玻璃围起来,配上发光浆果当氛围灯。虽然完全没用,但每次朋友来参观都会听到"卧槽"二重唱。
昨晚数了数,总共用了:
- 3274块圆石
- 892根火把
- 46桶岩浆(当装饰灯用)
- 3组铁轨
现在从最底层跑回地表要现实时间两分钟,有次遇到怪物追击,逃跑路上居然累到饿死。这破地下室大得都能申请吉尼斯纪录了,下次还是老老实实造火柴盒吧...大概。
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