鞠义三国杀一将成名

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三国杀一将成名里的鞠义,到底强不强?

凌晨两点半,泡面汤都凉了,我盯着电脑屏幕上的鞠义技能描述发呆。这哥们儿在历史上好歹是袁绍麾下猛将,怎么到了《三国杀》一将成名扩展包里,存在感就这么微妙呢?今天咱们就掰开揉碎聊聊这个争议武将。

历史上的鞠义到底啥来头

先说点背景知识。鞠义在《三国志》里记载不多,但有个名场面特别唬人——界桥之战带着八百先登死士,直接把公孙瓒的白马义从给干趴下了。这事儿在《后汉书》里写得跟武侠小说似的:"义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突"。

但你说气不气人,这么个狠角色:

  • 在《三国演义》里被罗贯中一笔带过
  • 在《三国杀》标准包压根没出场
  • 好不容易在一将成名2012补上了,技能还整得特别拧巴

技能拆解:这个"骄恣"真让人头大

鞠义的技能就俩字——骄恣,效果是:

鞠义三国杀一将成名

锁定技 其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效
负面效果 若你的手牌数不是全场唯一最多,你使用的【杀】伤害-1

我第一次看到这技能差点把可乐喷屏幕上。前半段看着像神技,后半段直接给你整成自废武功。实测下来发现几个致命问题:

  • 军争场人均一堆闪,谁闲着没事杀你?
  • 就算被集火,人家弃张闪/杀照样能揍你
  • 保持手牌最多?在现在这个过牌量爆炸的环境简直做梦

实战中的尴尬场面

上周面杀时朋友选鞠义,整局游戏就触发过三次骄恣防御效果。更惨的是有轮他手里攥着四张杀,结果因为张辽在场,每刀都只能打1血,憋屈得直拍桌子。

武将定位:四不像的典型

鞠义三国杀一将成名

从设计逻辑看,策划可能想塑造个攻守兼备的武将,但实际效果特别分裂:

防御端 看似能防杀,实则被锦囊克制得死死的
攻击端 动不动就-1伤害,还不如标关羽
配合度 跟刘备、曹叡这些包养流相性极差

我翻过《三国杀武将设计年鉴》,里面提到鞠义的设计初衷是想还原"先登死士"的敢死队特性。但实际玩起来,总觉得像是策划半夜赶工时硬凑出来的技能。

环境适应性:时代的眼泪

鞠义三国杀一将成名

这武将在2012年刚出时还算有点说法,那会儿:

  • 军争包刚普及,输出节奏没现在这么快
  • 过牌武将不多,保持手牌优势相对容易
  • 大家还习惯用杀作为主要输出手段

但现在?呵呵。随便举个栗子:

  • 界徐盛一刀下去管你骄不骄恣
  • 神郭嘉直接给你塞牌破坏手牌平衡
  • 甚至界张角都能用雷击绕开防御

更讽刺的是,同为袁绍阵营的颜良文丑在界限突破后直接起飞,就鞠义还在仓库吃灰。

民间改版方案参考

鞠义三国杀一将成名

贴吧大佬们倒是整过几个魔改方案,比较有意思的有:

  • 先登:出牌阶段限一次,可以展示所有手牌,然后本回合使用的杀无视防具且伤害+1
  • 死士:受到伤害后可以弃置X张牌,对伤害来源造成X-1点伤害(X为弃牌数)

不过这些DIY方案都太超模了,真要这么改估计得放进阴间武将包。

购买建议:真爱党专属

如果你不是收集控或者袁绍死忠粉,我的建议很直接:别浪费将魂合成了。同等价位的朱然、刘表都比他有意思得多。实在想玩特殊防御机制,不如试试郝昭或者严颜。

窗外的天都快亮了,泡面盒子在桌上堆了三个。写完这篇突然想起《三国志11》里鞠义还有个"威风"特技,至少比这个糟心技能强点。要不...开把311去?

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