蛋仔派对怎么创建模式教程
在《蛋仔派对》里搞创作?手把手教你搭建自定义模式
凌晨两点半,我第17次被自己的陷阱坑死——没错,我正在测试刚做好的"糖豆人地狱版"地图。作为从内测就开始折腾《蛋仔派对》编辑器的人,今天就把这些年踩过的坑和攒下的经验,用最白话的方式摊开来聊。
一、别急着点创建,先想清楚这三件事
上周帮邻居家小学生调试地图,发现他连基础机制都没搞懂就堆了满屏弹簧。就像做菜前得备齐食材,开编辑器前建议先拿张纸写写:
- 「到底要做什么?」——是竞速图、生存战,还是整蛊关卡?
- 「核心玩法是什么?」——比如我的糖豆人地图核心就是"随机陷阱+限时逃脱"
- 「测试阶段怎么分工?」——我通常自己测3遍后,会抓两个手残党朋友来当人肉测试机
1.1 从哪找到创作入口
更新到最新版本后,在游戏大厅右下角能看到"蛋仔工坊"的图标(如果找不到,检查下账号是否实名认证了)。点进去别被那些"推荐作品"吓到,我们直接选左上角的"新建地图"。
新手易犯的错 | 正确操作 |
直接选"空白模板" | 先试试"教学模板",里面有预制好的机关组合 |
忽略场景尺寸 | 小型地图选32x32格,中型选64x64(太大容易卡顿) |
二、编辑器界面拆解:重点看这5个区域
第一次打开时,那些按钮密密麻麻得像我妈的缝纫机零件盒。其实只要记住这几个关键部分:
- 素材库(F1键快速调出)——地板、障碍物、装饰物都在这里,最近更新加了可交互的NPC模块
- 物理参数(藏在右上角齿轮里)——重力大小、摩擦力系数这些,调不好会让玩家像在太空飘
- 触发器(最容易被忽略)——比如设置"当玩家踩到第5块板时触发全屏冰冻"
2.1 三个必学的组合键
半夜赶工时发现的快捷操作,官方教程里都没提:
- 按住Ctrl+鼠标滚轮可以微调物体旋转角度
- Shift+拖拽能复制选中的物体(比右键菜单快三倍)
- 选中多个物体后按G键可以成组移动
三、从零搭建闯关图的实操案例
现在我们来做个简单但有趣的"芝士陷阱"图,主要练练触发器用法:
- 先铺20x20的黄色基础地板(看起来像芝士块)
- 每隔3格放个隐形弹簧(在素材库的"机关"分类里)
- 在起点放事件区域,设置"玩家进入时启动倒计时60秒"
- 最关键的——给终点线添加多条件判定:
- 条件1:剩余时间>0
- 条件2:存活玩家≤3人
- 满足时播放胜利烟花特效
测试时发现个有趣bug:如果玩家连续踩中两个弹簧,会直接弹飞出地图边界。后来我在四周加了空气墙才解决,这种意外状况正是自创模式的乐趣所在。
四、进阶技巧:让地图活起来的细节
上周排行榜第一的"午夜游乐园"作者跟我透露,他花了3小时就做完了基础框架,剩下两天全在打磨这些:
- 动态光影——在旋转平台下方添加橙色光源,会投射出流动的光斑
- 音效触发器——比如靠近鬼屋区域自动播放阴森BGM(音量别超过70%)
- 视觉误导——用半透明玻璃做出"看似能走实则是墙"的效果
4.1 防作弊小贴士
上次比赛有人利用斜坡bug无限加速,气得我加了这些限制:
漏洞类型 | 解决方案 |
卡墙穿模 | 在复杂结构背面加一层碰撞体 |
无限复活点 | 设置每个复活点最多使用3次 |
五、发布前的终极检查清单
别像我第一次那样,发布后才发现出生点设在悬崖边上。现在每次上传前都会核对:
- 用不同网络环境测试加载速度(4G/WiFi各试三次)
- 关闭所有特效后检查路径是否清晰
- 让三个不同机型的朋友试玩(尤其注意iOS和安卓差异)
- 在地图简介里写好注意事项,比如"建议关闭震动功能"
记得保存时勾选"允许二次创作",上个月有个中学生改编了我的地图,结果做出了更酷的太空版本。现在窗外鸟都开始叫了,咖啡杯里沉淀着第三次冲泡的残渣——但当你看到玩家们在自创地图里笑骂着跌倒时,这种快乐比通关更让人上瘾。
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