绝地求生亏损表

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

绝地求生到底亏了多少钱?这账算得我头皮发麻

凌晨三点盯着Steam后台数据,突然发现个有意思的事儿——《绝地求生》这个曾经的现象级游戏,现在财报上的数字简直像过山车。随手翻了翻近五年的财务报告,发现这游戏亏钱的姿势比我想象的精彩多了...

一、那些年我们追过的"吃鸡"

记得2017年网吧里清一色的沙漠地图,现在想想真是恍如隔世。当时蓝洞靠着卖98块钱的拷贝,三个月就回本了,谁能想到后来会搞成现在这样?

  • 2017年:赚疯了的开局,净利润23亿人民币
  • 2018年:月活突破3.2亿,但外挂治理烧掉9个亿
  • 2019年:首次出现季度亏损,手游版分成纠纷开始发酵

最魔幻的是2020年疫情那会儿,在线人数回光返照,但服务器维护成本直接翻倍。我认识的一个运营小哥说,那段时间他们机房空调坏了都不敢报修,因为"换新设备的预算批不下来"

二、拆开财报看门道

看亏损不能光看表面数字,得掰开了揉碎了看。我做了张表,你们感受下:

年份 营收(亿) 研发支出 赛事亏损 版权诉讼
2020 41.2 13.8 6.4 -
2021 32.7 9.2 8.1 2.3
2022 18.9 7.5 3.2 5.6

注意看2021年那个版权诉讼费用,据说是和堡垒之夜的官司和解金。最惨的是2022年,光给主播付违约金就花了小一个亿——某鱼一哥突然停播那事儿你们还记得吧?

2.1 看不见的隐形成本

说几个财报上不会写的:

绝地求生亏损表

  • 反外挂团队每年人力成本约4000万
  • 因为玩家流失,Steam抽成比例从30%涨到35%
  • 地图更新导致的玩家回归率只有11%,远低于行业平均

有个做数据的朋友偷偷告诉我,他们现在匹配一局游戏要6分半钟,不是因为没人玩,是服务器为了省电关掉了70%的节点...

三、同行对比更扎心

拿2023年Q1的数据横向对比:

游戏 利润率 用户留存 内容更新周期
绝地求生 -14% 22天 97天
Apex英雄 19% 41天 63天
使命召唤 33% 68天 28天

最致命的是皮肤收入——吃鸡的武器皮肤均价只有17块钱,还老是打折。反观隔壁《CS:GO》一把龙狙能炒到五位数,这差距...

3.1 手游救不了PC端

很多人觉得《和平精英》赚翻了是吧?但根据SuperData的报告:

  • 2022年手游营收是端游的3倍
  • 71%收入来自中国区
  • 版号寒冬期间有三个月完全无法更新内容

最搞笑的是,因为手游太赚钱,蓝洞总部和腾讯中国团队现在为了分成比例天天吵架,听说有次视频会议两边差点打起来。

四、未来?先活过今年吧

上个月和圈内人喝酒,听说他们现在最头疼三件事:

  • 引擎升级要重写80%代码,预估成本2.3亿
  • 核心团队成员被挖走三分之一
  • 电竞联赛的赞助商集体要求降价续约

凌晨四点的咖啡已经见底,看着后台那个"平均每局玩家数:72.3人"的数据,突然想起2018年半夜排队等服务器的盛况。或许所有爆款游戏的结局,都是这样慢慢变成财务报表上一串冰冷的数字吧。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。