绝地求生亏损表
绝地求生到底亏了多少钱?这账算得我头皮发麻
凌晨三点盯着Steam后台数据,突然发现个有意思的事儿——《绝地求生》这个曾经的现象级游戏,现在财报上的数字简直像过山车。随手翻了翻近五年的财务报告,发现这游戏亏钱的姿势比我想象的精彩多了...
一、那些年我们追过的"吃鸡"
记得2017年网吧里清一色的沙漠地图,现在想想真是恍如隔世。当时蓝洞靠着卖98块钱的拷贝,三个月就回本了,谁能想到后来会搞成现在这样?
- 2017年:赚疯了的开局,净利润23亿人民币
- 2018年:月活突破3.2亿,但外挂治理烧掉9个亿
- 2019年:首次出现季度亏损,手游版分成纠纷开始发酵
最魔幻的是2020年疫情那会儿,在线人数回光返照,但服务器维护成本直接翻倍。我认识的一个运营小哥说,那段时间他们机房空调坏了都不敢报修,因为"换新设备的预算批不下来"。
二、拆开财报看门道
看亏损不能光看表面数字,得掰开了揉碎了看。我做了张表,你们感受下:
年份 | 营收(亿) | 研发支出 | 赛事亏损 | 版权诉讼 |
2020 | 41.2 | 13.8 | 6.4 | - |
2021 | 32.7 | 9.2 | 8.1 | 2.3 |
2022 | 18.9 | 7.5 | 3.2 | 5.6 |
注意看2021年那个版权诉讼费用,据说是和堡垒之夜的官司和解金。最惨的是2022年,光给主播付违约金就花了小一个亿——某鱼一哥突然停播那事儿你们还记得吧?
2.1 看不见的隐形成本
说几个财报上不会写的:
- 反外挂团队每年人力成本约4000万
- 因为玩家流失,Steam抽成比例从30%涨到35%
- 地图更新导致的玩家回归率只有11%,远低于行业平均
有个做数据的朋友偷偷告诉我,他们现在匹配一局游戏要6分半钟,不是因为没人玩,是服务器为了省电关掉了70%的节点...
三、同行对比更扎心
拿2023年Q1的数据横向对比:
游戏 | 利润率 | 用户留存 | 内容更新周期 |
绝地求生 | -14% | 22天 | 97天 |
Apex英雄 | 19% | 41天 | 63天 |
使命召唤 | 33% | 68天 | 28天 |
最致命的是皮肤收入——吃鸡的武器皮肤均价只有17块钱,还老是打折。反观隔壁《CS:GO》一把龙狙能炒到五位数,这差距...
3.1 手游救不了PC端
很多人觉得《和平精英》赚翻了是吧?但根据SuperData的报告:
- 2022年手游营收是端游的3倍
- 但71%收入来自中国区
- 版号寒冬期间有三个月完全无法更新内容
最搞笑的是,因为手游太赚钱,蓝洞总部和腾讯中国团队现在为了分成比例天天吵架,听说有次视频会议两边差点打起来。
四、未来?先活过今年吧
上个月和圈内人喝酒,听说他们现在最头疼三件事:
- 引擎升级要重写80%代码,预估成本2.3亿
- 核心团队成员被挖走三分之一
- 电竞联赛的赞助商集体要求降价续约
凌晨四点的咖啡已经见底,看着后台那个"平均每局玩家数:72.3人"的数据,突然想起2018年半夜排队等服务器的盛况。或许所有爆款游戏的结局,都是这样慢慢变成财务报表上一串冰冷的数字吧。
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