蛋仔派对图片人物追逐怎么弄
蛋仔派对图片人物追逐效果制作指南
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔派对素材发呆,咖啡杯早就见底了。突然想到上周有个粉丝私信问:"那些会追着人跑的蛋仔图片到底怎么做的啊?" 这问题让我想起自己第一次尝试时的惨状——十几个图层乱得像打翻的颜料盒。今天就把这些年摸爬滚打的经验都倒出来,保证你看完能做出活蹦乱跳的追逐效果。
一、准备工作:别急着打开PS
去年帮某游戏社区做专题时,我发现90%的失败案例都栽在准备阶段。你需要这些基础素材:
- 高清蛋仔角色PNG(带透明背景)
- 至少3张不同角度的表情贴图
- 背景图分辨率≥1920x1080
- 动作参考视频(官方宣传片就够用)
有个冷知识:蛋仔的橡胶材质反光值在35%-45%之间,这个数据来自网易美术组的分享会。我习惯用
主光源 | 补光 | 边缘光 |
强度80% | 强度30% | 强度120% |
二、关键帧动画:让蛋仔"活过来"
上周我侄女非要我教她做会追蝴蝶的粉蛋仔,结果发现最难的居然是弹跳节奏。这里分享个实测可用的参数表:
下落帧 | 压缩变形度 | 腾空帧 |
8帧 | 垂直压缩70% | 12帧 |
具体操作时记住三点:
- 着地瞬间要把蛋仔压扁到原高度的60%
- 上升过程做Y轴3%的随机偏移
- 每跳3次加个左右摇晃的缓冲动作
有次我熬夜调参数,不小心把弹性系数设到2.5,结果做出来的蛋仔像打了鸡血——这反而成了某个爆款鬼畜视频的灵感来源。
2.1 路径动画的坑
刚开始用AE的路径工具时,总遇到蛋仔突然"劈叉"的情况。后来发现要在路径-自动定向里勾选"沿路径方向",再把平滑度调到15%左右。如果是追着人跑的效果,建议:
- 主角移动速度≤200像素/秒
- 蛋仔的追踪延迟保持0.3秒
- 急转弯时加5帧的滑动缓冲
参考《游戏动画设计法则》里的数据,Q版角色的最大角速度最好控制在180°/秒以内,不然看着会晕。
三、表情同步:别当面瘫蛋仔
去年参赛作品被评委说"追逐时表情像在发呆",这才意识到微表情多重要。现在我的工程文件里必有这些图层:
- 眨眼图层(每2秒触发1次)
- 喘气时的腮红渐变
- 遇到障碍物的惊慌眉毛
有个取巧办法:当蛋仔离被追角色距离小于150像素时,把瞳孔放大到110%,嘴角上扬3个像素点,立刻就有种"马上抓到你了"的生动感。
四、物理引擎:橡皮糖的玄学
有次我把刚做好的视频给学物理的朋友看,他盯着蛋仔的弹跳轨迹说:"这不符合胡克定律啊"。结果我们争论到天亮,最后发现Q版动画的弹性系数本来就要夸张:
现实世界 | 动画标准 | 蛋仔派对 |
0.8-1.2 | 1.5-1.8 | 2.0-2.3 |
具体到追逐效果,要注意:
- 急停时让蛋仔身体前倾15度
- 转向时外侧手脚抬高5像素
- 速度突变时加残影图层
记得保存不同材质的预设,比如沙滩追逐要调低弹跳高度20%,冰面追逐则要增加滑动距离。
五、收尾细节:魔鬼都在这里
凌晨四点是最容易忽略细节的时候。上周交稿前最后一刻发现:
- 所有蛋仔影子都忘了做透视变形
- 追逐扬起的灰尘居然是匀速运动
- 背景观众的视线根本没跟着蛋仔走
现在我的检查清单必含这些项:
- 角色接触地面时的灰尘粒子
- 速度线要符合运动方向
- 被追角色的头发/衣物飘动
对了,如果要做成GIF,记得把循环点设在蛋仔腾空最高处,这样播放时才不会卡顿。咖啡凉了,显示器右下角的时间提醒我该保存工程文件了。这些参数和技巧都是摔过跟头才摸索出来的,希望你能做出更有趣的追逐动画——说不定下次蛋仔派对的官方视频里就会出现你的创意呢。
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