蛋仔派对图片人物追逐怎么弄

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蛋仔派对图片人物追逐效果制作指南

凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔派对素材发呆,咖啡杯早就见底了。突然想到上周有个粉丝私信问:"那些会追着人跑的蛋仔图片到底怎么做的啊?" 这问题让我想起自己第一次尝试时的惨状——十几个图层乱得像打翻的颜料盒。今天就把这些年摸爬滚打的经验都倒出来,保证你看完能做出活蹦乱跳的追逐效果。

一、准备工作:别急着打开PS

去年帮某游戏社区做专题时,我发现90%的失败案例都栽在准备阶段。你需要这些基础素材

  • 高清蛋仔角色PNG(带透明背景)
  • 至少3张不同角度的表情贴图
  • 背景图分辨率≥1920x1080
  • 动作参考视频(官方宣传片就够用)

有个冷知识:蛋仔的橡胶材质反光值在35%-45%之间,这个数据来自网易美术组的分享会。我习惯用

主光源补光边缘光
强度80%强度30%强度120%
这样的布光方案,能让追逐时的立体感更强。

二、关键帧动画:让蛋仔"活过来"

上周我侄女非要我教她做会追蝴蝶的粉蛋仔,结果发现最难的居然是弹跳节奏。这里分享个实测可用的参数表:

下落帧 压缩变形度 腾空帧
8帧 垂直压缩70% 12帧

具体操作时记住三点:

蛋仔派对图片人物追逐怎么弄

  • 着地瞬间要把蛋仔压扁到原高度的60%
  • 上升过程做Y轴3%的随机偏移
  • 每跳3次加个左右摇晃的缓冲动作

有次我熬夜调参数,不小心把弹性系数设到2.5,结果做出来的蛋仔像打了鸡血——这反而成了某个爆款鬼畜视频的灵感来源。

2.1 路径动画的坑

刚开始用AE的路径工具时,总遇到蛋仔突然"劈叉"的情况。后来发现要在路径-自动定向里勾选"沿路径方向",再把平滑度调到15%左右。如果是追着人跑的效果,建议:

  • 主角移动速度≤200像素/秒
  • 蛋仔的追踪延迟保持0.3秒
  • 急转弯时加5帧的滑动缓冲

参考《游戏动画设计法则》里的数据,Q版角色的最大角速度最好控制在180°/秒以内,不然看着会晕。

三、表情同步:别当面瘫蛋仔

去年参赛作品被评委说"追逐时表情像在发呆",这才意识到微表情多重要。现在我的工程文件里必有这些图层:

  • 眨眼图层(每2秒触发1次)
  • 喘气时的腮红渐变
  • 遇到障碍物的惊慌眉毛

有个取巧办法:当蛋仔离被追角色距离小于150像素时,把瞳孔放大到110%,嘴角上扬3个像素点,立刻就有种"马上抓到你了"的生动感。

四、物理引擎:橡皮糖的玄学

有次我把刚做好的视频给学物理的朋友看,他盯着蛋仔的弹跳轨迹说:"这不符合胡克定律啊"。结果我们争论到天亮,最后发现Q版动画的弹性系数本来就要夸张:

现实世界 动画标准 蛋仔派对
0.8-1.2 1.5-1.8 2.0-2.3

具体到追逐效果,要注意:

  • 急停时让蛋仔身体前倾15度
  • 转向时外侧手脚抬高5像素
  • 速度突变时加残影图层

记得保存不同材质的预设,比如沙滩追逐要调低弹跳高度20%,冰面追逐则要增加滑动距离。

蛋仔派对图片人物追逐怎么弄

五、收尾细节:魔鬼都在这里

凌晨四点是最容易忽略细节的时候。上周交稿前最后一刻发现:

  • 所有蛋仔影子都忘了做透视变形
  • 追逐扬起的灰尘居然是匀速运动
  • 背景观众的视线根本没跟着蛋仔走

现在我的检查清单必含这些项:

  • 角色接触地面时的灰尘粒子
  • 速度线要符合运动方向
  • 被追角色的头发/衣物飘动

对了,如果要做成GIF,记得把循环点设在蛋仔腾空最高处,这样播放时才不会卡顿。咖啡凉了,显示器右下角的时间提醒我该保存工程文件了。这些参数和技巧都是摔过跟头才摸索出来的,希望你能做出更有趣的追逐动画——说不定下次蛋仔派对的官方视频里就会出现你的创意呢。

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