蛋仔派对简单游戏制作方法
零基础也能搞定的蛋仔派对游戏制作指南
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的彩色圆球发呆——这已经是第三次把"跳跃"按钮的代码写崩了。突然想到上周邻居家小孩举着Switch问我:"姐姐能教我做个蛋仔派对吗?"当时随口答应得爽快,结果自己折腾到半夜才发现...原来根本不用这么复杂啊!
一、先搞清楚我们要做啥
蛋仔派对的核心玩法其实就三件事:圆滚滚的角色+简单操作+多人乱斗。我见过有人用虚幻引擎硬刚物理引擎,最后被碰撞检测逼疯的——真没必要!
- 基础版:类似"糖豆人"的闯关小游戏
- 进阶版:加入道具和地形变化
- 魔改版:比如我做过"火锅主题"的,所有蛋仔都会在麻辣锅里弹跳
二、工具选择比代码重要
这是我踩过最痛的坑!第一次用Unity做了三个月,后来发现还不如这些:
工具 | 适合人群 | 学习成本 |
Scratch | 完全没基础的小白 | 2小时 |
Construct 3 | 想快速出效果 | 1天 |
Godot | 准备长期发展 | 1周 |
上周我用Construct 3给表妹做了生日礼物,从零开始到能四人联机对战,总共就花了...呃,大概三杯奶茶的时间?
2.1 以Construct 3为例的实操
打开编辑器先做三件事:
- 在Layout里右键添加"Sprite",画个圆滚滚的蛋仔(别纠结美术,我都是用PPT画的)
- 给对象添加"Platform"行为,这样它就能蹦跶了
- 在Event Sheet里写:"按空格键时 → 向上施加力"
对,这样就已经能跳了!比我在Unity里调重力参数那周有效率多了...
三、让游戏变得好玩的秘诀
凌晨三点灵感总是特别多。记住这几个关键点:
- 物理参数要夸张:把弹力调到1.5以上,蛋仔才会QQ弹弹
- 障碍物要弱智:旋转的风车、突然消失的平台,简单但有效
- 失败要搞笑:我的蛋仔掉坑时会"啪叽"变成荷包蛋
昨天测试时发现,最受欢迎的居然是那个会放屁的弹簧道具——所以真的不用想太复杂。
3.1 多人联机怎么搞
这个其实有取巧的办法:
- 在同一个键盘设置不同按键(WSAD vs 方向键)
- 用Steam远程同乐功能
- 或者直接用网页版,分享链接就能玩
(小声说)我第一个联机版本其实是让四个人用手机当手柄,电脑当服务器...虽然延迟高到蛋仔都在瞬移。
四、那些不用踩的坑
咖啡喝到第四杯时整理的教训:
- 别自己写物理引擎!现成的引擎参数调一调就好
- 美术资源可以去itch.io找免费素材(记得看授权)
- 音效用BFXR生成8-bit风格的,比找现成的更搭调
有次我花三天做的3D模型,还不如用系统自带圆球加个表情包贴图来得受欢迎...
五、发布比完美更重要
天都快亮了,说点实在的:
把游戏导出成HTML5格式,扔到GitHub Pages上就能分享。上周我给小侄子做的生日特别版,就是在学校电脑课偷偷打开的——虽然第三关的传送带会把蛋仔卡进墙里,但小朋友们笑得比玩完整版还开心。
窗外鸟开始叫了。最后检查下事件表,确保每个蛋仔摔下去时都会发出"咕叽"的音效...啊,又忘记保存了!
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