迷你世界的日本核电站
当「迷你世界」玩家试图还原日本核电站时,发生了什么?
凌晨两点半,我盯着屏幕上那个用像素方块堆出来的"核反应堆",突然意识到自己可能有点走火入魔了。事情要从上周说起——我在「迷你世界」玩家论坛里看到个热帖,有人试图用游戏还原福岛第一核电站的1:400模型。
一、方块世界的核能实验
这个叫@铀235的玩家(这ID就够危险的)在帖子里写道:"就想试试能不能用红石电路模拟核裂变链式反应"。评论区立刻炸了,有人提醒这违反游戏公约,更多人却开始讨论石墨减速剂该怎么用黑色羊毛代替。
三天后我亲眼见到了这个建筑:
- 反应堆容器用石英块围成圆柱体
- 燃料棒是竖着的铁栏杆,间隔精确到0.3个方块
- 最绝的是冷却系统——用蓝色玻璃板当水,下面藏着一排排红石火把模拟泵机
1.1 当游戏机制遇上核物理
这家伙显然查过资料。我在《核能工程基础》里找到对应描述:沸水堆的Mark I型安全壳就该是这个蘑菇状结构。但游戏里有个致命bug——迷你世界的水流物理和现实完全不同,他那个"应急冷却系统"根本形同虚设。
现实核电站组件 | 游戏替代方案 | 相似度 |
压力容器 | 石英块+铁栏杆 | 65% |
控制棒 | 黑色混凝土柱 | 40% |
蒸汽管道 | 竖纹石英楼梯 | 80% |
二、一场意料之中的"事故"
第五天深夜,帖子更新了视频。@铀235关掉了所有红石信号模拟"停电",然后看着他的"反应堆"开始冒烟——其实是用了灰色染色玻璃粒子效果。评论区突然安静了,直到有人问:"你该不会要模拟2011年那次..."
第二天早上,这个存档变成了服务器里的都市传说:
- 建筑核心区域出现无法消除的"辐射区"(其实是粒子效果bug)
- 任何进入该区域的玩家都会获得"眩晕"debuff
- 用/tp指令传送到坐标的人会卡在方块里
2.1 比核泄漏更可怕的是...
真正引发争议的是他后来上传的"事故处理方案"——用TNT炸掉反应堆建筑来模拟"封堆作业"。这个举动直接惊动了游戏管理员,整个存档被强制回滚到三天前。论坛里分成两派吵了七百多层楼,有人翻出《国际原子能机构安全标准》说这属于不当行为,更多玩家却在研究怎么用粘液块做出安全壳。
(这里插句题外话:后来我发现这哥们是某大学核工程专业的学生,这个项目居然是他专业课的extra credit...)
三、当我们在游戏里重建灾难
这件事让我想起去年有人在「我的世界」还原切尔诺贝利4号机组。但那个作品更侧重建筑精度,不像这次试图模拟物理过程。几个值得玩味的细节:
- 游戏里的"辐射"会随时间扩散,但现实中的放射性物质沉降受天气影响
- 他用村民当"工作人员",这些NPC却会主动避开危险区域
- 最讽刺的是——迷你世界自带的昼夜系统让"事故现场"每天会有规律地出现日出日落
凌晨三点十七分,我收到@铀235的私信:"你知道游戏里没有半衰期概念吗?所有破坏都是永久的。"这句话让我对着屏幕发了好一会儿呆。窗外早起的鸟开始叫了,我最后看了眼那个被封存的存档坐标——在游戏永恒的星空下,那个不存在的核电站依然在持续散发着不存在的辐射。
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