梦幻西游可玩性很低的宝宝
聊聊梦幻西游里那些「食之无味」的宝宝们
凌晨三点,我盯着电脑屏幕里那只刚合出来的8技能吸血鬼,突然觉得索然无味——这已经是本周第三只几乎相同模板的宝宝了。说来你可能不信,在梦幻西游这个号称「万物皆可养成」的游戏里,有些宝宝的存在感,真的还不如长安城驿站那个永远在喊「+++」的龙太子。
一、那些年我们养过的「工具人」宝宝
记得2006年刚玩梦幻时,带只海毛虫都能在东海湾横着走。现在打开藏宝阁,满屏都是「全红须弥」「翻页力劈」,但仔细想想,很多宝宝本质上就是个会动的数据包。
- 龟丞相:从开服到现在都在当血宠,技能栏永远挂着防御+反震,连外形都没迭代过
- 地狱战神:当年冲着「霸气」造型合的,结果发现攻资还没变异马面高
- 净瓶女娲:号称法宠一姐,实际上99%玩家只用它挂机押镖
有次帮战遇到个带12技能画魂的大佬,我小心翼翼问战术搭配,对方回:「啊?我就是觉得染色好看。」突然就理解了为什么有人把梦幻玩成「宝宝暖暖」。
二、资质与技能的「数字陷阱」
网易可能自己都没发现,他们设计的宝宝系统有个致命bug:当所有属性都可以用元宵和炼兽真经堆到上限时,所谓的「个性宠」就成了伪命题。
类型 | 典型代表 | 实际使用率 |
传统法宠 | 灵符女娲、炎魔神 | 被须弥真言全面淘汰 |
血攻宠 | 狂豹、傀儡鬼 | 90%玩家直接买成品 |
特殊技能宠 | 力劈华山、善恶有报 | 比武专用,日常等于白板 |
我认识个五开玩家,他所有号的宝宝都是同一套「高魔心+高法爆」的泪妖。问他为什么,答案特别真实:「抓鬼时根本看不清谁在出手,技能特效都一样。」
三、被版本抛弃的「时代眼泪」
1. 芙蓉仙子——初代女神的陨落
当年为了只攻资1400的芙蓉,多少人通宵跑商赚金柳露。现在呢?129级以上的玩家背包里要是还有芙蓉,八成是留着当「青春纪念品」的。
2. 鬼将——颜值即正义的牺牲品
骷髅造型确实拉风,但成长率1.264这个硬伤,让它在109级以后直接变成观赏宠。有玩家做过测试,同样投资的鬼将和画魂,输出差距能到15%。
3. 律法女娲——善恶点化毁所有
这个最冤。本来善恶有报是神技,结果出了「善恶点化石」后,随便什么宝宝都能打书。现在藏宝阁上满技能律法,价格还比不上4技能涂山雪。
上周我在建邺城看见个新人,正认真给泡泡打连击兽决。那一瞬间特别想告诉他:别折腾了,等你升到69级,系统送的瑞兽都比这玩意儿强十倍。
四、养成系统的「反人类设计」
不知道策划是不是对「随机」有什么执念:
- 洗宝宝时永远在「大海龟」和「野生」之间反复横跳
- 合宠出副宠的概率,比中彩票高不了多少
- 打书时高级必杀永远顶掉最贵的技能
我们帮派有个狠人,为了合13技能童子,前后花了2万多人民币。最后成品长这样:
技能 | 高级连击、高级必杀、高级偷袭... |
隐藏属性 | 带「迟钝」技能,速度资质只有800 |
现在这只童子最大的用途,是挂在帮派频道当「氪金反面教材」。
五、其实问题不在宝宝身上
写到这里突然意识到,可能不是宝宝可玩性低,而是我们被效率绑架了。当所有人都追求「一小时抓30鬼」的时候,谁会在意那只海星有没有打上高级法术波动?
有次半夜无聊,我开着69小号去月宫刷传说,随手带了只3技能兔子怪。月光下看它一蹦一跳地打怪,居然比用全红须弥时更有「养宠」的感觉。或许梦幻好玩的从来不是数据,而是十几年前那个愿意为只泡泡开心一整天的自己吧。
窗外天快亮了,游戏里那只吸血鬼还在挂机卖符。突然想起《游戏设计心理学》里的一句话:「当养成变成流水线,情怀就成了最奢侈的消耗品。」
网友留言(0)