阴阳师御魂带什么位置
阴阳师御魂带什么位置?老玩家熬夜整理的硬核指南
凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我发青的脸。寮友突然发微信问"输出式神二号位到底带速度还是攻击啊",我盯着这句话愣了半天——这问题我当年也纠结得要死,现在闭着眼睛都能背出来,但新手真的很容易懵。干脆把笔记本里那些发黄的攻略截图翻出来,重新捋一遍御魂位置的选择逻辑。
一、六个位置的基础认知
每次看到萌新把暴击御魂装在防御位上,我都忍不住想穿过屏幕摇醒他。先记住这个铁律:御魂位置就像西装纽扣,第一颗扣子扣错了,后面全完蛋。
- 一号位:固定攻击属性,相当于泡面的调味包,没有选择困难症
- 二号位:速度/攻击加成/防御加成/生命加成,最容易让人失眠的位置
- 三号位:固定防御属性,存在感堪比食堂的免费汤
- 四号位:效果命中/效果抵抗/攻击加成/防御加成/生命加成,控制式神的命门
- 五号位:固定生命属性,和一号位是难兄难弟
- 六号位:暴击/暴伤/攻击加成/防御加成/生命加成,输出式神的毕业考场
二、二号位的灵魂抉择
上周帮徒弟调号,发现他给烬天玉藻前带了速度二号位,输出刮痧得能开中医馆。这里有个血泪公式:
式神类型 | 常见选择 | 特殊情况 |
主输出 | 攻击加成 | 需要抢节奏时带速度 |
控制类 | 速度 | 阎魔这种必须超车 |
辅助类 | 速度/生命加成 | 根据阵容调整 |
记得去年为崽而战,我头铁给鬼切带速度打先手,结果被对面蚌精生生磨死。后来看大神直播才顿悟:PVE无脑堆攻击,PVP看阵容配速,这个道理花了我三个月才吃透。
2.1 输出式神的二号位玄学
大舅妈(烬天玉藻前)这种核弹选手,二号位攻击加成能让大招伤害多出15%左右。但魂土司机位就得带速度——所以每次有人问我"到底带什么",我都想反问:"你先说清楚要干嘛用?"
三、四号位的控制命门
四号位是整个游戏最精分的部位。上次更新后效果抵抗突然吃香,我们寮频道天天有人哭嚎:"150命中的雪女居然被抵抗了!"
- 控制式神:效果命中优先,命中低于80%的建议重铸
- 驱散辅助:效果抵抗堆到80%算及格线
- 纯奶妈:生命加成更实在,比如花鸟卷
有个冷知识:效果命中超过100%后收益会衰减。我测试过满命中的兵俑,该被抵抗还是会被抵抗,网易的概率学可能是薛定谔教的。
四、六号位的暴击博弈
萌新时期觉得暴伤越高越牛逼,直到有次斗技,我70%暴击的茨木连续三拳白字,直接被对面笑死。现在我的标准很明确:
- 先保证满暴击(100%暴击率)
- 暴击达标后再堆暴伤
- 两件套优先选择暴击套
茶几(泷夜叉姬)这种自带暴击加成的,六号位可以直接带暴伤。但普通输出建议老实堆暴击,稳定输出的白字伤害比跳楼的暴伤实在多了。
五、那些年踩过的坑
写到这里突然想起2018年的黑历史:给辉夜姬带攻击加成御魂,还理直气壮说"竹子上挂着月亮不是攻击是什么"。现在想想真是羞耻到脚趾抠地...
最后分享几个邪道配置(谨慎模仿):
- 地藏像小小黑,专门恶心对面AOE
- 狰化鲸,配合不知火有奇效
- 伤魂鸟sp花,残局翻盘神器
窗外鸟都开始叫了,屏幕右下角显示05:17。突然发现咖啡杯里泡着半截烟头——难怪刚才喝起来有股焦油味。算了,反正御魂搭配本来就是个玄学问题,就像我师父说的:"没有绝对正确的配置,只有最适合当前版本的理解"。
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