第五人格仙将怎么玩的好
第五人格仙将怎么玩的好?熬夜写点掏心窝子的经验
凌晨三点半,刚打完排位赛,趁着泡面的功夫给大伙唠唠仙将这个角色。这玩意儿上手容易精通难,我头铁用他冲了三个赛季殿堂,现在胜率勉强卡在68%——不算顶尖但够用,今儿就把那些实战里摔跟头换来的经验摊开说说。
一、先搞明白仙将到底是个啥定位
很多人觉得拿个拂尘飘来飘去就是会玩仙将了,其实这角色本质是控场型救人位。官方给他的标签是"辅助",但实际用起来更像带着团队节奏走的指挥位。你看啊:
- 救人距离远:拂尘最远能钩18米外的椅子,比前锋撞人还安全
- 团队增益强:那个祈福技能全图生效,修机速度直接+8%
- 自保能力弱:板窗交互慢得让人想哭,被追基本凉凉
优势 | 劣势 |
远程无伤救人 | 平地溜鬼能力垫底 |
全图修机加速 | 技能前摇明显 |
地形越复杂越强 | 极度依赖队友配合 |
二、技能使用里的魔鬼细节
凌晨四点十三分,泡面汤都凉了...继续说关键的。仙将的核心技能就俩:拂尘和祈福,但90%的人都用错了。
1. 拂尘不是随便甩的
昨天排位遇到个仙将,开局30秒就把拂尘用了——好家伙直接给监管者当充电宝。正确打开方式:
- 救人前先卡视野:躲在板子/墙体后面读条,红蝶都看不见你施法动作
- 钩中后秒接方向键:往斜后方拉能让人质飞更远,亲测比直线多甩出3-4个身位
- 遇到黄衣之主这种守尸强的,先假装靠近骗触手,等技能CD了再突然出钩
有个冷知识:拂尘命中监管者能打断部分技能前摇,比如杰克雾刃出手瞬间被钩会强制取消。这个时机要练几百把才能掌握。
2. 祈福放得好队友叫你爹
这技能有三个隐藏机制:
- 范围内有受伤队友时,治疗效果+15%(游戏里没写)
- 放在密码机旁边能抵消耳鸣,监管者看小地图会以为这里没人
- 最后两台机时,把祈福放中场能覆盖两台机,比分开放效率高20%
上周打联合狩猎试出来的骚操作:给骑猪的野人套祈福,移动速度加成能叠加,跑得比闪现还快...
三、地图适配与天敌克制
凌晨四点四十六分,窗外有鸟叫了...说点干货。
最适合仙将的三张图
- 湖景村:大船二层钩人无解,监管者爬楼梯时足够你读条两次
- 永眠镇:电车轨道附近救人安全,还能用祈福覆盖两个电车站
- 唐人街:二楼走廊的镂空栏杆能穿钩,监管者根本预判不到
见到就头皮发麻的监管者
遇到以下角色建议秒换:
监管者 | 克制原因 |
博士 | 冲刺能打断读条,被动还减治疗 |
破轮 | 车轮形态免疫控制,钩子直接废掉 |
记录员 | 技能回溯让你永远慢半拍 |
不过遇到红夫人可以赌一把,镜像不吃钩子但本体吃,高端局经常靠这个反杀。
四、那些实战中的阴间技巧
天快亮了,最后分享几个用命换来的经验:
- 开局先观察监管者天赋:带通缉的话千万别救人,直接二遛
- 被追时往医院二楼跑,读条钩一楼椅子能穿模逃生
- 最后一台机差10%时,故意吃刀然后钩远处椅子,监管者传过来也来不及
- 带三层假寐天赋,椅子上多撑9秒足够队友压好密码机
哦对,有个玄学设定:仙将在月亮河公园钩旋转木马,有概率触发隐藏语音...这个我触发过三次但没录下来,你们可以试试。
泡面碗旁边烟灰缸都满了,得去睡会儿。其实玩好仙将就记住三点:钩子要脏,祈福要浪,走位要骚。哪天排位遇到ID叫"凌晨四点修机人"的仙将,说不定就是我...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)