看一下王者荣耀的人是谁
王者荣耀背后的人是谁?带你扒一扒这款国民游戏的身世
凌晨两点半,手机屏幕还亮着,我又输了一局排位。气得把手机扔枕头边上,突然想到个问题——这破游戏到底是谁搞出来的啊?腾讯我知道,但具体是哪个团队做的?带着这个疑问,我决定深挖一下。
一、天美工作室群:王者背后的"造物主"
说出来你可能不信,《王者荣耀》其实是个"混血儿"。它真正的爹妈是天美工作室群旗下的天美L1工作室,前身是腾讯琳琅天上工作室。这个团队特别有意思,他们最早是做端游的,比如《QQ飞车》《御龙在天》都是他们的作品。
2015年那会儿,手游市场突然就火起来了。天美那帮人敏锐地察觉到MOBA游戏在手机上还没人做明白,于是...
- 2015年6月:《英雄战迹》上线(王者最早的测试名)
- 2015年10月:改名《王者联盟》
- 2015年11月:最终定名《王者荣耀》
你看这名字改得跟闹着玩似的,据说是因为当时团队内部都吵翻了,有人觉得"荣耀"太土,结果现在这名字家喻户晓。
二、关键人物:那些藏在ID背后的大佬
游戏行业的人都喜欢用花名,我扒了好久才搞清楚这几个关键人物:
花名 | 真实身份 | 贡献 |
姚晓光 | 天美工作室群总裁 | 整体战略把控 |
李旻 | 王者荣耀制作人 | 核心玩法设计 |
张伟 | 技术负责人 | 解决手机MOBA操作难题 |
特别要说下李旻,这哥们接受采访时说过特别真实的话:"我们最开始就是想把LOL搬到手机上,但发现根本行不通,手机屏幕就那么大点..."后来他们搞出的轮盘操作+自动攻击这套系统,现在看简直神来之笔。
三、你可能不知道的冷知识
1. 差点胎死腹中的项目
最早内部评审时,有个高管直接说:"手机上玩MOBA?你们疯了吧?"团队硬是顶着压力做了个演示版,据说第一个试玩的程序员连着打了6小时不肯撒手,这才争取到资源。
2. 英雄设计那些事儿
亚瑟原型其实是LOL的盖伦,但团队发现完全照搬会被骂死。后来美术组有个姑娘提议:"咱们加个披风会不会更帅?"就这么个小改动,让亚瑟成了新手最爱用的英雄之一。
3. 服务器崩溃的真相
2016年春节那会儿,服务器天天炸。后来才知道,同时在线人数预测少了整整一个零。运维小哥回忆说:"那天我看着监控曲线像火箭一样往上窜,手都在抖..."
四、为什么是王者荣耀成功了?
现在回头看,这游戏能火真不是偶然:
- 时机踩得准:4G普及+智能手机性能提升
- 降低门槛:把端游MOBA简化到手机上能玩
- 社交基因:微信QQ好友直接开黑
- 持续运营:平均每两周就更新一次
有个数据特别惊人:王者团队的美术组每天要画300多张草图,就为了保持更新速度。我认识的原画师说,最疯狂的时候他们办公室放着行军床,画累了就直接睡。
写到这儿手机又响了,队友催我上线。看了眼窗外,天都快亮了。这些做游戏的人啊,和我们熬夜打游戏的也没什么区别,都是想把一件事做到极致罢了。
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