蛋仔派对卡牌改动详情
蛋仔派对卡牌改动全记录:这次真的不是随便改改
凌晨三点盯着更新公告啃薯片的时候,突然发现这次蛋仔卡牌改动比想象中复杂得多。官方那篇写得跟法律条文似的公告,我翻来覆去看了五遍才理清楚门道,干脆把重点都给你们嚼碎了喂到嘴边。
一、基础规则大换血
最要命的是基础行动点计算方式彻底重做。以前是固定每回合3点,现在变成初始2点+场上存活蛋仔数(队友和敌人都算)。测试服实测发现,4v4打到残局时经常出现双方只剩1点行动力的窒息场面。
- 新行动点公式:2+(己方存活数×0.5)+(敌方存活数×0.3)
- 小数点后直接舍去(2.9点也算2点)
- 首回合固定按满员8人计算
存活人数 | 己方行动点 | 敌方行动点 |
4v4(满员) | 4点 | 4点 |
3v2 | 3点 | 2点 |
二、12张核心卡牌遭重砍
策划这次明显冲着「毒瘤套路」来的,我的本命卡组直接废了一半...
1. 香蕉皮陷阱
原来眩晕2回合削成1回合,但最伤的是触发范围从3格缩到2格。现在想阴人得几乎贴脸放,实战里经常出现对手刚好卡在2.5格位置嘲讽你的尴尬情况。
2. 彩虹传送门
- 冷却时间+1回合(4→5)
- 最要命的是现在会被「电网」类技能拦截
- 传送落点随机性增加30%
昨晚用的时候直接把队友传进毒圈,语音里差点被骂退队...
三、冷门卡意外加强
有些八百年没人用的卡突然翻身,比如:
- 哑铃训练:原本+1攻击力持续到回合结束,现在改成永久叠加但上限3层
- 臭鸡蛋:范围扩大50%,还能穿透护盾造成真实伤害
- 望远镜:查看距离+2格,且能显示对手手牌数量
测试服已经有人开发出「臭鸡蛋流」,配合减速卡能把对手熏得生活不能自理。
四、隐藏机制暗改
公告没写但实测发现的细节:
机制 | 旧版 | 新版 |
护盾叠加 | 可无限叠加 | 超过生命值200%会自爆 |
复活类技能 | 无视地形 | 必须在平地区域使用 |
最阴间的是卡牌描述文字普遍缩小了0.5号字体,我600度近视现在得贴着屏幕看效果说明...
五、实战环境预测
根据《蛋仔Meta分析报告》的数据,预计会出现:
- 前中期节奏加快约40%
- 治疗类卡牌使用率下降
- 「自爆流」套路可能崛起
现在凌晨四点十七分,电脑边上的能量饮料已经喝到第三罐。要是发现哪儿写串行了别骂,这改动量够写篇毕业论文了。最后说个鬼故事——赛季还剩两周又要更新平衡补丁,到时候还得重头研究...
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