王者荣耀打出来的伤害怎么回事
王者荣耀打出来的伤害到底怎么回事?
凌晨三点,我又在训练营对着木桩疯狂测试,脑子里突然冒出个问题:这游戏里显示的伤害数字,到底是怎么算出来的?今天咱们就掰开揉碎聊这个,保证让你看完比90%的玩家都懂。
一、伤害计算的基本逻辑
先记住这个核心公式:最终伤害 = (攻击力 × 技能系数 - 防御减免) × 暴击系数 × 免伤系数。但别急,咱们慢慢拆解。
昨天我用满级后羿打红buff时注意到,平A显示327点伤害,但打开属性面板:
- 物理攻击:396
- 暴击率:25%
- 物理穿透:64
这327是怎么来的?原来红buff的物理防御是180点,先要算穿透:
固定穿透 | 64点(铭文) |
剩余防御 | 180-64=116 |
减伤比例 | 116/(602+116)=16.1% |
所以实际伤害 = 396 × (1-16.1%) ≈ 332,和显示的327基本吻合(可能有小数点取舍)。
二、那些容易忽略的细节
1. 技能描述的陷阱
李白的青莲剑歌写着"每次造成150(+60%物理加成)点伤害",但实际打人时:
- 这个150是技能基础值,随技能等级成长
- 60%是额外攻击力的加成,不包括基础攻击
- 如果触发破军被动,要单独再乘30%
上周我用李白打训练营,六神装时大招每段显示1800+,就是多个系数堆叠的结果。
2. 暴击的隐藏机制
孙尚香出无尽后,暴击效果应该是250%对吧?但实际测试发现:
基础暴击 | 200% |
无尽被动 | +40% |
铭文祸源 | +3.6%×10=36% | 实际效果 | 276%(有上限250%) |
发现没?暴击效果上限就是250%,多出来的26%纯属浪费。这个坑我见过太多人踩了。
三、实战中的特殊案例
昨晚五排时遇到个程咬金,我们射手死活打不动。后来看回放才发现:
- 程咬金大招每秒回复8%最大生命
- 治疗期间受到伤害降低30%
- 射手没出制裁,还带着红buff的灼烧伤害
这种时候显示的伤害数字其实有三重欺骗性:
- 免伤导致单次伤害变低
- 回血抵消了部分伤害
- 灼烧伤害不计入攻击统计
四、装备联动的蝴蝶效应
测试鲁班出破晓+碎星锤时,发现穿透居然不是简单相加:
破晓被动 | 40%穿透 |
碎星锤 | 40%穿透 |
实际效果 | 1-(1-40%)×(1-40%)=64% |
这个百分比穿透是乘算的机制,很多主播都搞错过。包括破晓的精准被动,和闪电匕首的被动会互相覆盖,这些都得靠实测才能发现。
写到这里突然想起个趣事:上赛季我用貂蝉打庄周,明明叠满被动真伤应该无视护甲,但伤害还是不对劲。后来查资料才知道,真实伤害也会被免伤效果减免,比如弱化、刘邦大招这些。
五、版本更新的暗改
根据2023年9月《王者荣耀版本公告》,有几个关键改动:
- 反甲被动伤害从
25%物理攻击改为20% - 魔女斗篷护盾量公式重做
- 暴君buff对野怪伤害加成从50%→70%
这些改动不会体现在技能描述里,但会直接影响伤害数值。就像上周我用云缨,总觉得枪意伤害比上个赛季低,后来才发现是修复了"枪意享受额外AD加成"的bug。
凌晨四点半了,电脑边上的冰可乐早就没了气泡。最后说个冷知识:当你同时触发宗师之力和冰痕之握时,系统会优先计算冰痕的伤害,但装备栏显示的却是宗师的图标——这个视觉bug存在两年多了还没修。
对了,如果你看到这里还没睡着,记得下次玩吕布时注意:大招范围内的双抗加成,其实是从落地瞬间就开始计算,而不是动画结束才生效。这个细节足够让吕布在团战里多扛两下塔伤。
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