蛋仔派对狗子建模怎么做
当我在深夜研究蛋仔派对狗子建模时,发现这些门道真有意思
凌晨2点23分,第7杯咖啡已经见底,我的Blender界面还开着三个参考图——这事得从上周说起。朋友突然问我"蛋仔派对里那个咧嘴笑的狗子到底怎么建模的",当时随口回了句"就普通卡通建模呗",结果自己较上劲了。现在盯着游戏录屏逐帧分析,发现这看似简单的建模藏着不少讲究。
一、先搞明白我们要做的是什么狗
很多人刚开始就犯迷糊,蛋仔派对的狗子根本不是常规卡通狗。它糅合了三种特征:柯基的短腿、柴犬的三角耳,还有哈士奇的魔性表情。官方设定集里写着这是"杂交品种No.103",但建模时得注意这些细节:
- 头部占全身40%比例(普通狗约30%)
- 眼睛间距比真实犬种宽15%
- 永远吐着粉红色的舌头尖
有次我按标准犬科比例建了个模型,结果朋友看了说像得了病的狐狸...所以千万别被真实解剖学束缚。
二、从基础几何体开始捏形
凌晨3点终于开始动手。我的工作流是这样的:
步骤 | 操作要点 | 易错点 |
1.创建球体 | 分段数设32,后面要做表情变形 | 别用立方体起步!后期圆滑处理会死人 |
2.拉出吻部 | 用软选择工具往前拖拽顶点 | 记得按住Shift保持对称 |
3.耳朵处理 | 直接挤压顶部面片 | 角度要>45°否则像兔子 |
做到这里咖啡洒了键盘,擦的时候突然想到个技巧:按住Ctrl+Alt再拖动顶点能自动吸附到相邻几何体,比手动对齐快得多。
三、表情才是灵魂所在
4点17分,最头疼的部分来了。游戏里狗子有27种表情变化,但基础建模只需要做好这三个关键状态:
- 招牌傻笑:嘴角要裂到耳根,但眼睛得保持半眯
- 惊讶状:瞳孔缩小30%同时眉毛上挑
- 委屈脸:下眼睑要做出轻微颤抖的波浪线
参考迪士尼的《The Illusion of Life》里说的"挤压与拉伸"原则,我给眼球加了0.7的弹性变形。有个邪道技巧——把犬齿建模得稍微外露点,就算静态模型也显得贱萌。
四、毛发处理的反常识
你以为要用毛发系统?其实官方用的是贴图+法线凹凸的作弊手法。我拆过游戏资源包,发现他们连耳朵毛都是画的:
部位 | 笔触方向 | 颜色渐变 |
背部 | 放射状条纹 | #FFD166→#EF476F |
肚皮 | 水平短线条 | 纯色#FFFFFF |
凌晨5点试了下用粒子系统,显卡风扇直接起飞。果断改用置换贴图,效果差不多但面数少了87%。
五、那些容易翻车的细节
窗外鸟都开始叫了,还在改爪子造型。总结几个血泪教训:
- 脚掌要像熊掌般圆厚,但得保留肉垫凹陷
- 尾巴根部必须加环形线,不然旋转时会撕裂
- 鼻头高光点要偏离中心,位置在右上45°
最坑的是舌头物理模拟——设置成刚体的话会像块钢板,用软体又太像史莱姆。最后折中用变形器做了个静态版本,反正游戏里也很少动舌头。
保存文件时发现叫"蛋仔狗_最终版_v17.max",太阳已经照到数位板上了。朋友发消息问进展,我回了个"在做了"的表情包——就是刚建好的那个狗头模型。
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