蛋仔派对狗子建模怎么做

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

当我在深夜研究蛋仔派对狗子建模时,发现这些门道真有意思

凌晨2点23分,第7杯咖啡已经见底,我的Blender界面还开着三个参考图——这事得从上周说起。朋友突然问我"蛋仔派对里那个咧嘴笑的狗子到底怎么建模的",当时随口回了句"就普通卡通建模呗",结果自己较上劲了。现在盯着游戏录屏逐帧分析,发现这看似简单的建模藏着不少讲究。

一、先搞明白我们要做的是什么狗

很多人刚开始就犯迷糊,蛋仔派对的狗子根本不是常规卡通狗。它糅合了三种特征:柯基的短腿柴犬的三角耳,还有哈士奇的魔性表情。官方设定集里写着这是"杂交品种No.103",但建模时得注意这些细节:

蛋仔派对狗子建模怎么做

  • 头部占全身40%比例(普通狗约30%)
  • 眼睛间距比真实犬种宽15%
  • 永远吐着粉红色的舌头尖

有次我按标准犬科比例建了个模型,结果朋友看了说像得了病的狐狸...所以千万别被真实解剖学束缚。

二、从基础几何体开始捏形

凌晨3点终于开始动手。我的工作流是这样的:

步骤 操作要点 易错点
1.创建球体 分段数设32,后面要做表情变形 别用立方体起步!后期圆滑处理会死人
2.拉出吻部 用软选择工具往前拖拽顶点 记得按住Shift保持对称
3.耳朵处理 直接挤压顶部面片 角度要>45°否则像兔子

做到这里咖啡洒了键盘,擦的时候突然想到个技巧:按住Ctrl+Alt再拖动顶点能自动吸附到相邻几何体,比手动对齐快得多。

三、表情才是灵魂所在

4点17分,最头疼的部分来了。游戏里狗子有27种表情变化,但基础建模只需要做好这三个关键状态:

  • 招牌傻笑:嘴角要裂到耳根,但眼睛得保持半眯
  • 惊讶状:瞳孔缩小30%同时眉毛上挑
  • 委屈脸:下眼睑要做出轻微颤抖的波浪线

参考迪士尼的《The Illusion of Life》里说的"挤压与拉伸"原则,我给眼球加了0.7的弹性变形。有个邪道技巧——把犬齿建模得稍微外露点,就算静态模型也显得贱萌。

四、毛发处理的反常识

你以为要用毛发系统?其实官方用的是贴图+法线凹凸的作弊手法。我拆过游戏资源包,发现他们连耳朵毛都是画的:

部位 笔触方向 颜色渐变
背部 放射状条纹 #FFD166→#EF476F
肚皮 水平短线条 纯色#FFFFFF

凌晨5点试了下用粒子系统,显卡风扇直接起飞。果断改用置换贴图,效果差不多但面数少了87%。

五、那些容易翻车的细节

窗外鸟都开始叫了,还在改爪子造型。总结几个血泪教训:

  • 脚掌要像熊掌般圆厚,但得保留肉垫凹陷
  • 尾巴根部必须加环形线,不然旋转时会撕裂
  • 鼻头高光点要偏离中心,位置在右上45°

最坑的是舌头物理模拟——设置成刚体的话会像块钢板,用软体又太像史莱姆。最后折中用变形器做了个静态版本,反正游戏里也很少动舌头。

保存文件时发现叫"蛋仔狗_最终版_v17.max",太阳已经照到数位板上了。朋友发消息问进展,我回了个"在做了"的表情包——就是刚建好的那个狗头模型。

蛋仔派对狗子建模怎么做

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。