自定义鱼怎么弄蛋仔派对
在蛋仔派对自己捏条鱼?手把手教你整活
凌晨三点盯着游戏界面发呆,突然就想在蛋仔派对里搞条沙雕鱼。折腾了两小时终于摸清门道,这玩意儿比想象中简单,但有几个坑得提前告诉你。
一、准备工作别嫌烦
先确认你的蛋仔派对版本支持自定义外观(赛季更新后基本都有)。我上次兴冲冲要改模型,结果发现旧版本压根没这功能,白激动半天。
- 必要材料:
- 至少2000潮流纤维(商城用蛋币兑换)
- 1张空白设计图纸(通行证奖励或活动获取)
- 提前想好鱼的类型(锦鲤、鲨鱼、咸鱼...决定了后续配色)
1.1 纤维不够怎么办
周三和周六的彩虹挑战赛必参加,保底能薅500纤维。有回我靠这个白嫖了套鲨鱼鳍,血赚。
二、捏鱼核心四步走
步骤 | 操作位置 | 避坑提示 |
1. 基础造型 | 外观工坊-模型编辑 | 别选"球形"基础!用"椭圆体"才像鱼身 |
2. 鱼鳍处理 | 装饰-附加组件 | 调整角度时按住ALT键能微调 |
3. 纹理上色 | 调色板-渐变填充 | 鱼腹必须比背部浅(别问我怎么知道的) |
4. 动态效果 | 动作-特殊姿态 | 选"波浪摆动"比默认行走更带感 |
2.1 让鱼游起来的细节
在动作编辑器里把摆动频率调到0.7左右最自然。有次我手滑拉到2.0,好家伙直接变成触电的鱼。
三、实战遇到的邪门问题
上周帮朋友做灯笼鱼,发光组件死活不显示。后来发现要把渲染优先级调到最高,这设定藏得比海底还深...
- 常见bug解决方案:
- 鱼眼不对称?关闭"对称编辑"手动调整
- 穿模严重?减少装饰物数量(系统限制8个)
- 保存失败?检查网络并重启工坊
凌晨四点测试时发现个冷知识:给鱼加兔耳朵组件会触发隐藏彩蛋,游动时耳朵会像鱼鳍一样飘。这什么魔鬼设定啊喂!
四、高阶玩家玩法
用物理引擎参数可以做出翻肚皮的咸鱼效果,具体数值参考:
重力系数 | 0.3 |
弹性 | 0.1 |
空气阻力 | 1.8 |
昨天看到个大神做了会吐泡泡的河豚,据说用了粒子特效和触发器绑定。等我再研究研究,下回可能写个进阶教程...
咖啡喝完了,天也快亮了。要是你捏出什么奇葩鱼种,欢迎来讨论区互相伤害——上次见到有人做了条带翅膀的飞鱼,这游戏迟早被玩坏。
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