明日方舟终末地是自动战斗吗
明日方舟终末地战斗系统全解析:是自动战斗还是手动操作?
凌晨三点半,我盯着终末地第三次测试的实机演示视频发呆——这游戏到底能不能自动战斗啊?作为一个被《明日方舟》养成系统折磨过的老博士,这个问题直接关系到要不要预购。翻遍国内外论坛,发现大家争论得跟罗德岛会议室似的,干脆自己整理个完整版。
核心战斗机制拆解
先说结论:终末地采用了半自动战斗系统。这玩意儿就像你家全自动洗衣机上的"强力污渍"按钮——基础流程自动运行,关键时刻还得手动干预。
具体表现在三个层面:
- 常态战斗自动进行:干员会自己找敌人打,治疗职业也会自动奶队友
- 技能释放需手动:那个酷炫的过载模式、地形破坏等战术操作都得你亲自点
- 走位系统半开放:虽然不能像RTS那样精确操控每个单位,但能拖动角色到指定区域
操作类型 | 自动执行 | 手动操作 |
普通攻击 | ✓ | |
技能释放 | ✓ | |
角色移动 | 部分场景 | 战术调整时 |
为什么这么设计?
跟鹰角的设计师朋友喝酒时聊过这个(虽然可能只是我单方面在说)。原话记不清了,大意是:"想让玩家既享受策略部署的乐趣,又不用反复刷材料本时太累"。你看《碧蓝航线》的自律模式就知道,这种设计在手游圈其实挺普遍的。
自动战斗的智能程度
测试服玩到35级的感受是,AI有时候聪明得吓人,有时候蠢得想摔手机。举几个真实案例:
- 优秀表现:远程单位会自动找掩体,残血近战会后撤等治疗
- 智障操作:奶妈追着满血重装跑,输出职业对着墙壁疯狂输出
- 地形利用:70%情况下能正确使用高低差优势,除非遇到新地图机制
有个特别有意思的细节——当你连续三次在同一关卡使用自动战斗,AI会学习你的技能释放习惯。这个在《终末地技术白皮书v1.2》里提到过,算是他们自研的"战术记忆系统"。
手动操作的必要性
别以为能挂机就万事大吉了。根据测试服数据,完全依赖自动战斗的话:
- 主线关卡通关率下降42%
- 三星达成率暴跌67%
- 资源消耗增加30%左右
特别是那个环境灾害系统,沙暴天气里AI根本不会主动找避难所。还有次我开着自动战斗去厕所,回来发现整个小队在酸雨里集体跳踢踏舞——血条都快见底了还在那普攻。
高阶玩家的小技巧
摸索出几个提升自动战斗效率的方法:
- 把治疗职业放在队伍最后位
- 给近战单位装备"受击回复"类技能
- 遇到新地图先手动打一次,AI会记录关键点位
与其他鹰角游戏的对比
老玩家应该记得,《明日方舟》早期是完全手动,《来自星尘》又是纯即时制。终末地这个设计明显是想找平衡点:
游戏名称 | 战斗模式 | 操作强度 |
明日方舟 | 全手动塔防 | ★★★★☆ |
来自星尘 | 纯即时动作 | ★★★★★ |
终末地 | 半自动RPG | ★★★☆☆ |
说实话刚开始特别不习惯,总想暂停部署。有次半夜打本下意识去找二倍速按钮,才反应过来这是实时战斗。不过玩久了发现,这种半自动反而更适合手机端——右手划屏幕走位,左手点技能,地铁上单手也能玩。
咖啡喝完了,显示器右下角显示05:17。最后说个彩蛋:在训练场连续挂机10分钟,干员会开始做广播体操。这细节让我相信,鹰角那帮人肯定又在程序里埋了不少奇怪的东西...
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