明日方舟武器图鉴大剑
明日方舟武器图鉴:大剑篇
凌晨三点,咖啡见底,突然想聊聊明日方舟里那些帅到掉渣的大剑——这玩意儿在游戏里存在感不算顶流,但用好了是真解压啊。翻了一堆干员档案和实战数据,干脆整理个野生版大剑图鉴,给同样夜猫子的刀客塔们解闷。
一、大剑这玩意儿在泰拉世界算什么定位?
先说个冷知识:游戏里真正标注"大剑"的武器其实就几把,更多是玩家根据造型脑补的。从物理学的角度(别笑,我真翻过陈的武器参数),泰拉大剑平均长度1.8-2.2米,重量普遍超过30公斤——这已经比中世纪欧洲双手剑还夸张了,但放在有源石技艺的世界观里倒也合理。
- 攻击特点:慢但疼,自带"砸地板"特效
- 使用门槛:没点怪力根本抡不动,所以使用者都是狠角色
- 隐藏优势:劈砍带范围溅射,清杂兵时意外好用
(1)经典款:陈的赤霄
这把龙门外环特产绝对是大剑界的流量担当。档案里写它用"赤金玄铁"锻造,我怀疑就是掺了源石的合金——攻击时那些红色特效可不是装饰,实测对装甲单位有额外穿透效果。
攻击间隔 | 1.3秒 |
特殊效果 | 每第三次攻击触发二连斩 |
离谱细节 | 剑柄里藏着应急用的战术匕首 |
用过的人都懂,赤霄最bug的是那个收刀动作。别的干员放大招要摆pose,陈sir直接反手插剑鞘里就开始吟唱,省了至少0.5秒前摇——这细节太真实了,不愧是近卫局卷王。
(2)暴力美学代表:斯卡蒂的船锚大剑
严格来说这算船锚改装的凶器,但谁让它长得像剑呢?深海猎人的装备总带着股朋克味儿,剑身那些锈迹不是做旧,是真从海里捞出来没好好保养...
- 攻击力面板全游戏TOP3,但攻速慢得像树懒
- 特殊机制:血量越低劈得越狠,残血时能一刀劈开无人机群
- 彩蛋:站立时剑尖会自然陷进地面,说明自重离谱
有个实战冷知识:开技能期间如果点撤退,斯卡蒂会把大剑像标枪一样扔出去才离场——这细节我刷了二十次录像才确认,鹰角的美术组真是细节怪。
二、那些容易被忽略的"类大剑"武器
有些武器虽然没挂大剑标签,但用起来完全是那个味儿:
(1)森蚺的工业电锯
这玩意儿启动时要拉闸的设定笑死我,但转起来之后就是绞肉机。特别提醒:别被外表骗了,它平A是锯,开技能就变成垂直劈砍,这时候完全就是动力大剑的架势。
有个隐藏数据:对感染生物伤害+15%,估计是锯齿结构能扯碎源石结晶。
(2)帕拉斯的权杖剑
米诺斯战神的装备看着像礼仪用具,其实剑身能展开成1.5米长的双刃。最骚的是她拿这玩意儿当指挥棒用,攻击节奏跟着技能音律走——建议开0.5倍速观察,每次劈砍都卡在交响乐重音上。
三、大剑使用者的奇妙共同点
翻完所有用大剑(或类大剑)的干员档案,发现几个离谱的规律:
1 | 80%有角或尾巴 | 可能需要额外平衡器官 |
2 | 60%是吃货 | 抡大剑真的很耗卡路里 |
3 | 全员衣品灾难 | 重型武器和时尚绝缘? |
最典型的是火神,明明能造精密机械,非要扛着门板大的锻锤打架——后来发现她作战服内侧全是散热结构,高温锻造时顺便给武器附魔了属于是。
四、关于大剑的五个反常识细节
1. 大部分大剑没有剑鞘:除了陈的赤霄,其他人都是随手拖着走,斯卡蒂甚至用绷带缠着扛肩上——合理怀疑是武器太重,普通剑鞘会当场开裂。
2. 攻击范围欺诈:实际判定范围比视觉模型大15%,特别是向下劈砍时,剑风能刮到身后敌人(但不会造成伤害)。
3. 源石技艺适配性:大剑反而是最难附魔的武器,因为源石传导效率差。所以看到能放剑气的基本都是狠角色。
4. 维修成本:游戏里没体现,但根据罗德岛后勤部异常磨损报告,大剑类武器平均每周要更换2-3次握柄。
5. 身高梗:所有大剑使用者的立绘都会微妙地调整武器比例,否则画面根本装不下——实际按设定,森蚺的电锯立起来比她人还高。
写到这儿发现天都快亮了,最后吐槽下:最不科学的是这些大剑在基建里都凭空消失,总不能全塞在宿舍床底下吧?
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