蛋仔派对里面秋千是怎么画的

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蛋仔派对里那个秋千到底怎么画?手把手教你从零开始搞懂

凌晨两点半盯着游戏界面发呆,突然发现蛋仔岛角落那个秋千画得真有意思——两根绳子挂着块木板,风吹过来还会微微晃动。想着自己能不能也画个类似的,结果打开绘图软件直接懵圈:这玩意儿到底从哪下笔啊?

先别急着画,把秋千拆碎了看

啃着薯片研究了一晚上游戏截图,发现蛋仔的秋千其实就三大件:

  • 绳子部分:两根带着螺旋纹路的麻绳
  • 座位部分:中间凹进去的弧形木板
  • 连接件:绳子顶端那个像甜甜圈的金属环

最绝的是他们用颜色渐变让绳子看起来有体积感,深褐色到浅棕色的过渡特别自然,不像有些游戏直接拿单色糊弄人。

绳子才是灵魂所在

试了七八种画法之后发现,想要那种蓬松的麻绳质感得这么搞:

蛋仔派对里面秋千是怎么画的

步骤 具体操作
打底 用3像素的深棕色画笔画出波浪线
加纹理 在波浪线内侧画断续的短斜线
做立体 左侧加浅色高光线,右侧加深阴影

重点来了——绳子末梢要画出散开的纤维,用笔刷轻轻扫几根飞出来的细线,立马就有被磨损的老旧感。这个细节在《蛋仔派对》美术设计规范里提到过,说是能增强场景可信度。

木板的坑我帮你踩过了

刚开始以为座位随便画个长方形就行,结果完全不是那么回事。游戏里用的是带弧度的异形板,重点在于:

蛋仔派对里面秋千是怎么画的

  • 前后边缘要上翘5-8度
  • 中间必须画三道木纹
  • 底部加两道横向的支撑条

最容易被忽略的是木板厚度,侧面要留出2-3毫米的深色边,不然看起来就像纸片。有次我偷懒没画这个,朋友直接说像挂在空中的饼干...

金属环的偷懒技巧

凌晨三点半发现个捷径:根本不用画完整的圆环,只要做到:

  • 上半部分画实线
  • 下半部分用虚线
  • 左上角点个高光白点

这样在游戏视角下完全够用,反正蛋仔们荡秋千时根本不会抬头看。这个取巧方法还是看游戏论坛里某个美术外包公司的员工透露的。

蛋仔派对里面秋千是怎么画的

动态效果才是魔法时刻

画静态秋千不算难,但要让它动起来就有意思了。根据游戏里实际观察:

  • 绳子摆动幅度比座位小20%
  • 最高点时木板会轻微旋转
  • 静止状态下有0.5度的随机晃动

测试时发现个冷知识——秋千绳子的弯曲度要跟着摆动幅度变化。往前荡时前绳绷直后绳弯曲,反过来也一样。这个细节参考了《物理模拟在游戏中的应用》里的抛物线算法,不过我们手绘就不用那么较真。

咖啡喝到第四杯突然开窍,其实不用每帧都重画。只要做好三张关键帧:

  1. 最左侧倾斜15度
  2. 垂直静止状态
  3. 最右侧倾斜15度

中间用软件自动补间就行,毕竟人眼根本分辨不出那么细微的区别。这个偷帧技巧在 indie game 开发圈里挺常见的,能省下60%工作量。

窗外天都快亮了,最后检查时发现忘记画固定秋千的横梁...算了反正蛋仔岛那些树长得都像能直接挂绳子。打着哈欠保存文件,心想明天得找朋友测试下这个秋千能不能让蛋仔卡进bug位——毕竟这才是还原游戏的精髓啊。

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