迷你世界薄的玻璃
当你在《迷你世界》里想造个玻璃温室却总被风吹垮时
凌晨三点半,我第17次看着自己搭的玻璃屋顶被野人用骨头砸碎。电脑屏幕的光照在泡面桶上,突然意识到这游戏里的玻璃和现实物理定律有仇——《迷你世界》的玻璃明明薄得像薯片,却硬得能挡火箭炮。
一、游戏玻璃的魔幻现实主义
上次更新后我做了个实验:用1格厚的玻璃板围住炸药桶,引爆后玻璃连条裂痕都没有。这让我想起初中物理课老师说的"玻璃是脆性材料",现在特别想把他拽进游戏里看看。
- 厚度矛盾:游戏里玻璃只有1/16格薄度,但承重堪比混凝土
- 声音bug:用铁镐敲击时发出的居然是"叮叮"金属声
- 透视bug:从45度角看会突然变成毛玻璃效果
1.1 那些气死建筑党的特性
想用玻璃造海底隧道?先准备好应对这些破事:
问题 | 具体表现 | 发生概率 |
边缘闪烁 | 相邻玻璃块接缝处会随机出现像素抖动 | 80% |
水下反光 | 白天会反射出根本不存在的太阳 | 60% |
二、从代码层面看玻璃的"倔强"
翻了下开发者日志,发现玻璃的硬度值(Hardness)居然是3,和石头同级。这就像给保鲜膜标注"防弹等级"一样离谱。
更魔幻的是碰撞体积判定:
- 箭矢能穿透玻璃射中目标
- 但玩家扔出的药水会弹回来糊自己一脸
- 岩浆碰到玻璃会自动变成圆角矩形
2.1 关于染色的玄学
想给玻璃染成薄荷绿?准备好面对这套祖传配色逻辑:
染料 | 预期颜色 | 实际效果 |
仙人掌绿 | 清新淡绿 | 荧光芥末黄 |
玫瑰红 | 透明粉晶 | 浑浊猪肝色 |
凌晨四点二十,我对着染废的第39块玻璃发呆,突然理解为什么大佬们都用原色玻璃——不是因为他们性冷淡,是这染色系统比抽卡还随机。
三、生存模式里的玻璃经济学
理论上合成玻璃需要沙子和燃料,但实际玩起来完全不是这回事:
- 沙漠地图的沙子总刷新在岩浆池旁边
- 熔炉烧玻璃比烧牛排还费燃料
- 成品玻璃会莫名消失1-3块
上周我做了个统计:造个10×10的玻璃房平均要:
- 跑坏2双鞋子找沙漠
- 烧光3组煤炭
- 重建4次被炸毁的熔炉
- 消耗5小时现实时间
现在终于明白为什么交易市场里玻璃总比钻石贵——这玩意儿消耗的不是资源,是玩家的san值。
3.1 那些年我们试过的替代方案
被玻璃折磨疯的玩家们开发出各种邪道玩法:
替代物 | 优点 | 致命缺陷 |
冰砖 | 自带降温效果 | 天亮就化成水坑 |
树叶墙 | 纯天然材料 | 会吸引大量蜜蜂 |
朋友上次用屏障方块冒充玻璃,结果第二天更新后全变成了空气墙。看着他家"悬浮别墅"里飘着的床和熔炉,我们笑了整整三小时。
四、建筑党の玻璃使用指南
经过87次塌方事故后,总结出这些保命技巧:
- 永远在玻璃下方垫一排脚手架
- 染色前先存档,系统会吞染料
- 海底建筑要用双层玻璃防透视bug
- 重要结构别用玻璃连接红石电路
最邪门的是那次用玻璃做自动门——红石信号传着传着,整个门框变成了半透明粉红色,还持续播放猪叫音效。据说是触发了某个愚人节彩蛋代码,但谁会在九月份触发愚人节彩蛋啊?
窗外的天开始泛亮,泡面汤早就凝了一层油膜。保存游戏时突然弹出更新公告:"优化玻璃物理引擎"——希望这次别再让玻璃能挡陨石了,我们只想安安静静造个阳光房而已。
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