魔兽地图叛变教程:新手用触发器实现兽人自相残杀
魔兽地图编辑器:用触发器实现敌方单位「叛变」的保姆级教程
嘿,各位魔兽地图编辑的新手朋友们,今天咱们来整点刺激的——让敌方单位「叛变」!就像上周老张在酒馆里说的:「要是能让兽人步兵调头砍自己人,这地图绝对能火!」
一、触发器基础操作
打开地图编辑器时别慌,先喝口冰镇麦酒冷静下。点击顶部菜单栏的「模块」→「触发器编辑器」,这时候你会看到像魔法卷轴一样的界面。
- 右键空白处选「新建触发器」
- 给触发器起个骚气的名字:「叛变吧!兽人」
- 在事件栏点「+」选择「单位 单位进入区域」
1.1 区域设置小技巧
就像在菜市场划摊位,在地图上用矩形工具框出触发区域。建议按住Alt键拖动边缘微调,精确到像素级的操作能让单位走位更风骚。
区域形状 | 推荐场景 | 触发精度 |
圆形 | 伏击战 | ±150码 |
多边形 | 峡谷地形 | ±50码 |
二、脚本控制实战
别被「脚本」俩字吓到,这就跟教鹦鹉说话差不多。在动作栏里找到「单位 改变所有权」,就像把快递包裹换个收件人。
- 原玩家选「触发单位的所有者」
- 新玩家选「玩家1(红色)」
- 勾选「改变颜色」和「保留单位」
记得加上这句魔法咒语:
call IssueTargetOrder( udg_TempUnit, "attack", udg_TargetUnit )
2.1 自动攻击的三种姿势
方式 | 代码示例 | 响应速度 |
直接控制 | UnitAddAbility(caster,'Aatk') | 0.2秒 |
AI改写 | SetUnitAI(unit, "aggressive") | 1秒 |
三、常见翻车现场救援
上次隔壁老王的食人魔集体,排查发现是忘了设「触发单位存活状态」。记住这些救命口诀:
- 单位死亡后立即移除触发器
- 中立单位需要预设敌对关系
- 攻击指令要延迟0.5秒下达
现在试着让你的兽人步兵调头冲向曾经的战友吧!当看到绿皮们举着斧头追砍自己人的时候,别忘了给电脑屏幕开瓶香槟庆祝——别真把酒洒在键盘上。
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