迷你世界木梯改版怎么做
熬夜改出来的木梯攻略:迷你世界新版木梯改造实录
凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。第三次测试木梯承重时,突然想起该写这篇拖了半个月的教程。这玩意儿看着简单,实际改版后藏着不少坑,上次帮邻居家小孩改建筑,差点把他空中花园整塌方了。
一、先搞懂这次改版动了哪些手脚
上个月21号更新后,木梯的物理引擎变得特别较真。旧版本随便搭七八层都不会晃,现在超过五层就开始吱呀作响——别问我怎么知道的,我家屋顶现在还有木屑没扫干净。
- 垂直承重削弱:单列木梯极限高度从12格降到6格
- 横向连接机制:必须用榫卯结构(就是那个凸凹接口)
- 材质交互:白桦木和云杉木不能混搭了
材料类型 | 旧版承重 | 新版承重 |
橡木 | 8层 | 5层 |
白桦木 | 6层 | 4层 |
二、改造必备的三大邪门技巧
咖啡喝到第四杯突然开窍,发现这些隐藏设定官方压根没写全。
1. 防晃动的土办法
在每第三格背后偷偷加个半砖支撑,系统检测不到但能实际加固。就像我姥姥腌酸菜压石头那种原理,实测能多撑两层。
2. 转角梯的卡位秘诀
新版要求转角必须留1.5格缓冲空间。昨天帮网友改城堡楼梯,用这个公式算间距:
- 直梯段≤4格
- 转角平台≥2x2格
- 反向梯起始点后退0.5格
3. 雨天防滑偏方
在踏板侧面放藤蔓或绊线(别完全连接),系统会误判为防滑结构。这个bug估计下个版本就修复,趁现在还能用。
三、不同场景的改造方案
凌晨三点半,窗外野猫打架的声音格外清楚。顺手整理了几个常见情况的解决方案。
树屋改造
老版本那种绕树干螺旋梯现在会穿模。改成Z字型分段梯,每段3格+1格平台,记得在树干接触点用活板门当隐藏固定器。
地下矿道
45度斜梯现在必须配合萤石照明,否则NPC会卡在黑暗处。每4格放个萤石,亮度刚好够触发安全路径判定。
现代建筑
想要那种悬浮效果?用染色玻璃做隐形支撑柱,离梯子0.3格距离时系统不会显示碰撞体积。上周商场展台就这么糊弄过去的。
天快亮了,最后唠叨句:改完记得先让野人伙伴试爬。上次省了这步,结果测试时把我种了三个月的西瓜田砸出个人形坑...
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