皎月嫦娥皮肤模型的特效制作流程
皎月嫦娥皮肤模型特效制作流程大揭秘
最近看到不少玩家在讨论《王者荣耀》新出的皎月嫦娥皮肤特效,那些流动的月光粒子就像把银河穿在身上似的。咱们今天就钻进游戏公司的美术部,看看这种级别的特效到底是怎么做出来的。
一、从概念图到三维建模
原画师小林姐告诉我,她们团队为这个皮肤足足画了23版草图。有版设计特别有意思,裙摆上的月相变化是实时跟着游戏内时间走的,后来因为手机性能吃不消才改成现在的流光效果。
技术方案 | 实现效果 | 性能消耗 | 数据来源 |
---|---|---|---|
实时月相算法 | 动态天文变化 | GPU占用38% | 腾讯游戏学院技术白皮书 |
预渲染流光贴图 | 静态光影流动 | GPU占用12% | 《王者荣耀》v43版本优化报告 |
1. 模型雕刻的秘密
建模师老张的工位上总摆着个月球模型,他说这次角色发梢的微光是用0.01mm精度的雕刻笔刷蹭出来的。有次我不小心碰到他的数位板,模型立刻变成刺猬状——原来那些飘带都是单独雕刻的381根柔性骨骼。
二、材质魔法时刻
材质组的小美偷偷告诉我,裙子的半透明效果其实是三层材质叠出来的:最外层是带星尘的反光涂层,中间是虹彩渐变层,底层还有层会呼吸的发光纹理。
- 星尘涂层:用houdini生成的粒子序列图
- 虹彩渐变:根据角色移动速度变化的shader
- 发光纹理:每5帧随机生成噪点图案
2. UV拆解像拼乐高
见过裁缝师傅打版吗?UV组的操作就跟那个似的。嫦娥的飘带单独拆了16个UV块,有个实习生把两块UV叠在一起,结果游戏里出现"斑马纹"飘带,被主美追着骂了三天。
三、让模型动起来
动画组老王开发的"月光流体系统"简直神了。他养的金鱼缸启发了他:裙摆摆动幅度会根据技能冷却时间变化,放完大招那会儿,裙子的飘动速度会比平常快47%,这个数据在《游戏动画物理模拟》期刊上有详细论证。
动作类型 | 骨骼数量 | 关键帧数 |
---|---|---|
普通行走 | 82根 | 240帧 |
大招释放 | 127根 | 480帧 |
四、特效最终合成
最后把所有元素丢进Unity的粒子系统时,主程差点崩溃——有个月光粒子的碰撞体积没调好,导致嫦娥每次放大招,地图边缘的野怪都会集体抽搐。后来改用屏幕空间碰撞检测才解决,这个技术在Epic的GDC分享会上提到过。
- 月光粒子:每帧生成300-800个
- 技能轨迹:贝塞尔曲线+动态细分
- 环境互动:基于深度图的实时反射
现在知道为什么每次更新后手机发烫了吧?那些美到窒息的月光特效,背后是程序员快要冒烟的显卡和美术组掉不完的头发。下次用嫦娥放大招时,不妨注意看裙摆上的星光流转——那里藏着十几个技术人员加班改bug的夜晚呢。
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