蛋仔派对怎么做自定义鱼教程
在蛋仔派对里捏一条自定义鱼的全过程
凌晨两点半,我第17次把鱼尾巴捏成了四不像。屏幕右下角的外卖订单记录显示,这已经是今晚第三杯冰美式了——没错,我又在跟《蛋仔派对》的编辑器死磕。上次看到玩家"咸鱼翻身"做的机械鲨鱼后,就特别想搞懂这套自定义系统的门道。
先搞清楚游戏里的底层逻辑
很多人一上来就狂点素材库,结果做出来的鱼游起来像抽筋。其实得先明白游戏物理引擎的规则:
- 关节数量决定灵活度:普通鱼3-5节就够了,想搞海鳗那种妖娆款得8节以上
- 材质重量影响浮沉:金属部件超过30%就会像潜艇一样往下沉
- 摆动幅度别超过45度,不然系统会判定为故障模型
我的翻车记录表
尝试次数 | 失败原因 | 解决方案 |
1-3次 | 鱼头太重栽跟头 | 在鱼鳃位置加泡沫材质 |
4-6次 | 游动时身体散架 | 关节连接处用弹簧组件 |
从鱼骨头开始搭建
凌晨三点终于开窍了!应该像生物课解剖那样从内到外做:
- 用"柔性骨骼"拉出基础S型曲线
- 每段骨骼保留0.3cm重叠区(这个数值是跟客服磨了三天才问到的)
- 重点!在第三节骨骼加旋转轴,这是摆动的核心动力点
突然发现咖啡洒在数位板上了...不管了继续。给骨架蒙皮时有个邪道技巧——把默认皮肤透明度调到70%,这样能实时看到内部结构。有次我忘记调回去,结果做出了半透明的水母效果,反而被官方收录进素材库了。
鱼鳍的魔鬼细节
测试服大佬"深海带鱼"教我的独门秘方:
- 胸鳍要用双层面板,中间夹0.1mm的铰链
- 尾鳍末端加个隐形碰撞体,能产生真实的水流反作用力
- 背鳍记得勾选"受风力影响",虽然鱼在水里但...游戏引擎就是这么魔幻
让死鱼活过来的关键帧
早上六点,窗外开始有鸟叫了。给模型绑动画时发现个反常识的设置:游泳动作要选"陆地行走"模板,再调低重力参数到-3.5。官方说明书里压根没写这个,是拆包大佬在Discord频道爆料的。
具体节奏把握:
- 头部左右摆动延迟0.2秒
- 中段身体做波浪形关键帧
- 尾部振幅是头部的3倍
- 别忘了鱼嘴开合!虽然最后根本看不清
有次我手抖把关键帧全删了,情急之下点了"随机生成",结果做出了喝醉般的游泳姿势,现在还是朋友间的热门表情包。
那些容易崩坏的特殊设计
试过给鱼加喷气背包吗?我记录了几个死亡参数:
推进器数量 | 安装位置 | 后果 |
单侧1个 | 鱼腹 | 疯狂转圈 |
对称2个 | 鱼尾 | 直线加速撞墙 |
环形6个 | 鱼嘴 | 模型瞬间解体 |
最稳的方案是在背鳍两侧装微型推进器,推力值不能超过120。有玩家在Reddit上发过火箭飞鱼的完整参数表,但后来被系统判定为外挂封号了...
天完全亮了,最后检查下鱼眼材质。突然发现把虹膜纹理旋转15度后,死鱼眼突然有了狡黠的神采。保存时手一抖起了个"凌晨五点的怨念"的名字,反正创意工坊里比这怪的命名多了去了。
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