远古版本绝地求生画质
聊个冷知识:当年绝地求生的马赛克画质到底有多离谱?
凌晨三点翻硬盘,突然翻到2017年录的吃鸡视频。好家伙,这满屏的锯齿和马赛克差点让我以为打开了4399小游戏。今天就跟大伙唠唠,那个被戏称为"土豆服务器配绿豆画质"的远古版本PUBG,到底有多魔幻。
一、2017年的显卡杀手长啥样
记得第一次进游戏时,我盯着出生岛看了五分钟——不是被风景震撼,是在纠结这到底算3D还是2.5D。当时流传的段子说:"980ti开全高就像近视800度摘了眼镜",真不是夸张。
- 地表植被:贴图精度堪比我的世界,草皮远看像抹茶蛋糕,近看像被狗啃过的绿毯子
- 建筑纹理混凝土墙面的"高清贴图"其实是三色像素点随机排列
- 水面效果所谓波光粼粼,就是十几条白色线段在蓝色背景上抽搐
画质选项 | 实际表现 |
抗锯齿 | 开启后电线杆从锯齿状变成毛边状 |
阴影质量 | 人物影子时而圆形时而方形,取决于太阳心情 |
二、物理引擎比画质更抽象
老玩家应该都记得那些载具名场面:三轮摩托能垂直爬墙,吉普车撞树会螺旋升天。最绝的是空气墙判定——明明看着能翻过的矮墙,角色非得表演太空步。
子弹下坠就更玄学了。根据民间测试(参考《PUBG早期弹道研究报告》),相同距离下:
- M416子弹落点比弹道预测线低1.5米
- 98k子弹会突然拐弯避开敌人头部
- 喷子子弹呈扇形扩散,但永远避开正前方目标
2.1 那些年我们穿过的空气墙
军事基地的铁丝网堪称薛定谔的碰撞体积。有时候能穿墙捡装备,有时候被 invisible wall 卡到自闭。最经典的是P城教堂,二楼窗户明明没玻璃,翻窗成功率却堪比彩票中奖。
三、优化差到让显卡哭出声
我那台GTX1060玩起来就像在煎鸡蛋,风扇转得比我家空调外机还响。当时贴吧流行用「三步一卡五步一停」形容游戏体验,后来发现是显存爆了。
硬件 | 平均帧数 | 实际体验 |
GTX750ti | 18-25帧 | 幻灯片模式 |
GTX970 | 35-50帧 | 开镜必卡顿 |
最要命的是加载机制。跳伞时经常遇到"未加载完成"的房子,推门进去发现家具都是半透明状态。有次我亲眼看见对手从虚空里掏出来个三级头...
3.1 民间优化邪典大全
当时玩家发明的野路子优化方案能写本百科全书:
- 把游戏装到机械硬盘能减少卡顿(玄学)
- 删除特定贴图文件提升帧数(后果是树木变成粉色)
- 窗口模式调成800×600分辨率(代价是看不清50米外的人)
四、魔性bug才是本体
要说这游戏最神奇的地方,就是能把bug玩成特色。记得有次更新后,所有角色死亡都会变成「耶稣受难」姿势悬浮在空中,活脱脱的恐怖游戏。
载具穿模更是家常便饭。有回我开着蹦蹦突然掉进地底,结果系统判定我持续移动,硬是苟进了决赛圈。后来看录像,地面上只能看到半截车顶在土里游泳...
4.1 经典bug排行榜
- 平底锅挡子弹是假的,实际是hitbox错位
- 潜水伏地魔:水下开枪不溅起水花
- 摩托车后座乘客能360°无死角扫射
写着写着天都亮了。现在的新玩家可能很难想象,当年我们居然能在人均20帧的环境里玩出各种骚操作。有时候还挺怀念那个捡个八倍镜能高兴一整天的年代——虽然画质像打了马赛克,但快乐是真的高清无码。
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