阴阳师初始攻击和基础攻击的区别
阴阳师里攻击力到底怎么算?初始攻击和基础攻击的坑我帮你踩过了
凌晨三点盯着式神面板发呆时,突然发现个诡异现象——我家大天狗的攻击力数值和攻略里说的对不上。翻遍NGA、贴吧才发现,原来初始攻击和基础攻击根本是两回事!这破游戏连个说明都没有,今天必须把这事唠明白。
一、字面意思就能坑死萌新
刚开始玩那会儿,我也以为这俩词是同一个意思。直到给鬼使黑升6星时,发现觉醒后攻击力加成不对劲,才意识到问题:
- 初始攻击:式神1级白板状态下的攻击数值,相当于出厂设置
- 基础攻击:式神当前等级裸装状态的攻击力,会随着升级成长
对比项 | 初始攻击 | 基础攻击 |
获取方式 | 式神图鉴/初始面板 | 式神详情界面 |
变化规则 | 永远固定 | 随等级提升 |
影响范围 | 觉醒加成计算 | 御魂百分比加成 |
二、觉醒加成的文字游戏
最坑爹的是觉醒描述。比如茨木童子觉醒写着"攻击增加10%",这个百分比加成到底吃哪个基数?实测结果是:
- 觉醒加成=初始攻击×百分比
- 御魂加成=基础攻击×百分比
拿满级六星玉藻前举例(数据来自《阴阳师》官方式神录):
属性 | 数值 |
初始攻击 | 3323 |
觉醒加成 | 3323×10%=332 |
实际基础攻击 | 3323+332=3655 |
2.1 为什么策划要这么设计?
跟做数值平衡的朋友聊过,这种设定其实是为了防止后期数值膨胀。假设觉醒加成也吃基础攻击,那满级式神觉醒后,御魂再堆攻击加成就太超标了。
三、御魂强化的隐藏机制
昨天给破势套点+15时又发现个细节:固定攻击加成和百分比攻击加成的计算方式完全不同:
- 固定值(比如+100攻击)直接加在最终面板上
- 百分比加成只吃基础攻击,不吃固定值部分
举个例子:
计算步骤 | 数值 |
基础攻击 | 4000 |
御魂固定值 | +800 |
御魂百分比(50%) | 4000×50%=2000 |
最终攻击 | 4000+800+2000=6800 |
四、实战中的三大误区
在魂土车队混迹两年,见过太多因为攻击计算翻车的案例:
4.1 二号位攻击加成收益
萌新时期觉得6星+55%攻击加成的二号位很香,后来才发现对于基础攻击低的式神(比如山兔),固定攻击加成的二号位可能更实用。
4.2 同类buff叠加问题
晴明的"言灵·星"增加30%攻击,和招财猫的20%攻击加成是叠加计算而非叠乘。实际公式是:基础攻击×(1+30%+20%)+固定值
4.3 暴击伤害关联性
暴伤加成吃的是最终攻击力,这就是为什么满暴击情况下,提高攻击力也能显著增加暴击伤害。
记得有次协同对弈,队友死活要给满暴击鬼切堆暴伤,结果攻击力才2800,砍人跟挠痒痒似的...
五、冷知识:攻击力天花板
根据《阴阳师数值模型拆解》里的数据,目前理论最高攻击力是:
- 基础:酒吞童子觉醒后4112
- 御魂:6件+55%攻击加成
- 副属性:每条+23攻击×30条
- buff:晴明星+山兔20%
最终数值能达到4112×(1+55%+20%)+690≈8000+,不过实战中根本没必要这么极端。
写着写着天都亮了,最后分享个偷懒技巧:直接长按式神面板里的攻击力数值,系统会显示详细构成公式。这功能藏得比魂王还深,难怪这么多人算不明白...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)