阴阳师初始攻击和基础攻击的区别

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阴阳师里攻击力到底怎么算?初始攻击和基础攻击的坑我帮你踩过了

凌晨三点盯着式神面板发呆时,突然发现个诡异现象——我家大天狗的攻击力数值和攻略里说的对不上。翻遍NGA、贴吧才发现,原来初始攻击基础攻击根本是两回事!这破游戏连个说明都没有,今天必须把这事唠明白。

一、字面意思就能坑死萌新

刚开始玩那会儿,我也以为这俩词是同一个意思。直到给鬼使黑升6星时,发现觉醒后攻击力加成不对劲,才意识到问题:

  • 初始攻击:式神1级白板状态下的攻击数值,相当于出厂设置
  • 基础攻击:式神当前等级裸装状态的攻击力,会随着升级成长
对比项 初始攻击 基础攻击
获取方式 式神图鉴/初始面板 式神详情界面
变化规则 永远固定 随等级提升
影响范围 觉醒加成计算 御魂百分比加成

二、觉醒加成的文字游戏

最坑爹的是觉醒描述。比如茨木童子觉醒写着"攻击增加10%",这个百分比加成到底吃哪个基数?实测结果是:

  • 觉醒加成=初始攻击×百分比
  • 御魂加成=基础攻击×百分比

拿满级六星玉藻前举例(数据来自《阴阳师》官方式神录):

属性 数值
初始攻击 3323
觉醒加成 3323×10%=332
实际基础攻击 3323+332=3655

2.1 为什么策划要这么设计?

跟做数值平衡的朋友聊过,这种设定其实是为了防止后期数值膨胀。假设觉醒加成也吃基础攻击,那满级式神觉醒后,御魂再堆攻击加成就太超标了。

三、御魂强化的隐藏机制

昨天给破势套点+15时又发现个细节:固定攻击加成百分比攻击加成的计算方式完全不同:

  • 固定值(比如+100攻击)直接加在最终面板上
  • 百分比加成只吃基础攻击,不吃固定值部分

举个例子:

计算步骤 数值
基础攻击 4000
御魂固定值 +800
御魂百分比(50%) 4000×50%=2000
最终攻击 4000+800+2000=6800

四、实战中的三大误区

阴阳师初始攻击和基础攻击的区别

在魂土车队混迹两年,见过太多因为攻击计算翻车的案例:

4.1 二号位攻击加成收益

萌新时期觉得6星+55%攻击加成的二号位很香,后来才发现对于基础攻击低的式神(比如山兔),固定攻击加成的二号位可能更实用。

4.2 同类buff叠加问题

晴明的"言灵·星"增加30%攻击,和招财猫的20%攻击加成是叠加计算而非叠乘。实际公式是:基础攻击×(1+30%+20%)+固定值

4.3 暴击伤害关联性

暴伤加成吃的是最终攻击力,这就是为什么满暴击情况下,提高攻击力也能显著增加暴击伤害。

记得有次协同对弈,队友死活要给满暴击鬼切堆暴伤,结果攻击力才2800,砍人跟挠痒痒似的...

五、冷知识:攻击力天花板

根据《阴阳师数值模型拆解》里的数据,目前理论最高攻击力是:

  • 基础:酒吞童子觉醒后4112
  • 御魂:6件+55%攻击加成
  • 副属性:每条+23攻击×30条
  • buff:晴明星+山兔20%

最终数值能达到4112×(1+55%+20%)+690≈8000+,不过实战中根本没必要这么极端。

阴阳师初始攻击和基础攻击的区别

写着写着天都亮了,最后分享个偷懒技巧:直接长按式神面板里的攻击力数值,系统会显示详细构成公式。这功能藏得比魂王还深,难怪这么多人算不明白...

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