第五人格玩家说蛋仔抄袭
当第五人格玩家说蛋仔派对抄袭时 他们在吵什么?
凌晨三点刷贴吧,又看到首页飘着"蛋仔抄袭第五人格"的帖子。这已经是本月第七次看到类似争论了,评论区照例吵得不可开交。作为两个游戏都玩过200小时以上的老咸鱼,今天干脆摊开来说说这个事儿。
1. 争议是怎么烧起来的?
最早的火苗应该是2022年夏天,蛋仔派对突然在抖音爆火那阵子。当时第五人格玩家社区突然冒出很多这样的帖子:
- "蛋仔的监管者模式不就是照搬第五人格?"
- "那个滚筒技能和红蝶的刹那生灭也太像了吧"
- "网易养出来的亲儿子在吸老游戏的血"
有意思的是,这些争论主要集中在玩家社区,两家官方从来没正面回应过。直到现在,你在微博搜#蛋仔抄袭#话题,还能看到每隔几天就有新战场。
2. 到底像在哪里?
我翻遍了所有争议点,发现主要集中在三个地方:
2.1 玩法框架
对比项 | 第五人格 | 蛋仔派对 |
核心玩法 | 1v4非对称对抗 | 1v7非对称对抗 |
角色定位 | 监管者vs求生者 | 追击者vs蛋仔 |
胜负条件 | 逃生/淘汰 | 存活/淘汰 |
这个确实很像,但要说抄袭可能有点重了。非对称对抗玩法最早可以追溯到《进化》(Evolve)甚至更早,《黎明杀机》2016年就火过一轮,第五人格自己当年也被说过模仿杀机。
2.2 具体机制
争议最大的是这几个点:
- 技能设计:蛋仔里有个滚筒技能,使用时会快速滚动并撞飞对手,和第五人格里红蝶的"刹那生灭"冲刺动作确实神似
- 地图元素:都有可破坏的板子、可翻越的窗户这些交互设计
- 节奏把控:都是前期发育后期对抗的节奏,心跳预警机制也很相似
不过蛋仔后来更新的"道具赛"模式倒是完全原创,这个没人吵。
2.3 美术风格
这个最玄学。有人说蛋仔的Q版恐怖风格是抄第五人格的蒂姆·伯顿式画风,但说实话...除了都是暗色调+大眼睛,具体设计语言差挺多的。蛋仔更接近《糖豆人》那种欢乐向审美。
3. 法律上算抄袭吗?
查了近年游戏侵权案例,发现法律上认定抄袭特别难。2019年《英雄血战》被告抄袭《王者荣耀》,法院最后只认定了部分图标侵权。核心玩法?根本不受保护。
有个做游戏律师的朋友跟我说:"除非代码级复制或者美术资源直接搬运,否则这种程度的相似度,放哪个国家的法庭都立不住案。"
4. 玩家为什么这么较真?
跟十几个吵过架的玩家私聊后,发现背后其实有三种心态:
- "玩第五人格被说小众,现在同类玩法火了觉得委屈"——这是老玩家的情怀
- "蛋仔玩家太多低龄用户,拉低了游戏格调"——典型的圈子鄙视链
- "网易用第五人格试错,把成熟玩法给亲儿子"——阴谋论永远有市场
最逗的是有个00后玩家跟我说:"第五人格玩三年才攒够紫皮,蛋仔随便抽抽就金光,这不公平!"你看,其实很多愤怒压根和抄袭没关系。
5. 开发者怎么看?
问过某大厂策划(匿了),原话是:"非对称对抗就那几个设计范式,就像吃鸡游戏都得有缩圈。真要较真,第五人格早期技能设计还借鉴了《鬼妈妈》呢。"
翻网易的专利库会发现,他们给第五人格申请的创新专利主要集中在心跳预警算法和地形生成系统这些技术点,蛋仔派对确实没用这些。
6. 同类争议史
游戏圈这种事儿太多了:
- 2012年《神庙逃亡》和《地铁跑酷》之争
- 2018年《绝地求生》告《堡垒之夜》
- 2020年《原神》和《塞尔达》的世纪大战
最后基本都是玩家吵得凶,官方装死。最惨的是《Among Us》,明明比《蛋仔》和《第五人格》都早,现在都没几个人记得它才是非对称社交游戏的祖师爷。
写到这儿天都亮了,泡面汤在键盘旁边结了一层油膜。其实作为一个双修玩家,我觉得吧...与其吵谁抄谁,不如想想为什么蛋仔能吸引那么多轻度用户,而第五人格坚持硬核路线。这两年在广州CP漫展上,第五人格coser的质量依然吊打全场,但蛋仔的周边销量早就破纪录了。
对了,昨天蛋仔更新了个新地图,那个旋转咖啡杯的设计...算了,这话说出来又要被挂城墙。
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