蛋仔派对新的浪哥和秀儿
蛋仔派对新角色浪哥和秀儿:这俩活宝到底有啥能耐?
凌晨三点,我瘫在电竞椅上啃着薯片刷游戏公告,突然看到《蛋仔派对》更新公告里蹦出两个新名字——浪哥和秀儿。当时就乐了,这取名风格很网易啊!赶紧灌了口冰可乐,连夜把这两个新角色摸了个底朝天。
这俩新角色什么来头?
先说浪哥,官方设定是个「冲浪板成精」的蛋黄派(字面意思)。技能描述写着「浪里白条」,实际用起来发现这货根本是个物理引擎破坏者——踩着冲浪板能直接撞飞三个壮汉蛋仔,在糖豆人式的地图里简直就是人形保龄球。
- 移动速度+15%(但转弯像漂移)
- 撞击范围扩大20%(亲测能把人怼进地图BUG)
- 特殊动作:浪板弹射(空中按技能键能二段跳)
至于秀儿,看立绘以为是温柔小姐姐,实战发现是个行走的陷阱生成器。她的技能「天女散花」会随机掉落三种道具:
道具类型 | 出现概率 | 实战效果 |
香蕉皮 | 40% | 范围内全员滑倒2秒 |
弹簧鞋 | 35% | 把踩中的蛋仔弹到地图顶端 |
烟雾弹 | 25% | 让所有人变成无头苍蝇 |
实战体验:快乐与血压并存
凌晨四点拉上基友开黑测试,发现这俩角色配合起来简直丧心病狂。浪哥把敌人撞到墙角,秀儿立刻补个香蕉皮,对方能卡在模型缝隙里抽搐半分钟——这游戏物理引擎怕不是用橡皮泥做的。
几个邪道玩法(慎用)
- 在「旋转木马」地图,浪哥可以卡BUG站在移动平台上无限连撞
- 秀儿的弹簧鞋能把队友弹到未开放区域,但99%会掉进虚空
- 两人同时开大时,游戏帧数会暴跌到PPT模式
不过要说缺点,浪哥的刹车系统简直反人类,经常在终点前把自己送进岩浆。秀儿的道具敌我不分,上周害得我们战队内讧——现在群里还飘着「谁再选秀儿就踢人」的公告。
数据对比:新老角色谁更强?
拿当前版本T1的「铁蛋」和「闪电」做对比:
属性 | 浪哥 | 秀儿 | 铁蛋 |
平均每局淘汰数 | 3.2 | 2.8 | 4.1 |
生存时间(秒) | 148 | 162 | 195 |
技能冷却(秒) | 12 | 18 | 8 |
从数据看,新角色还没到破坏平衡的程度,但娱乐性确实拉满。特别是秀儿在「捉迷藏」模式里,能把追捕者秀到怀疑人生——别问我怎么知道的,现在听到「天女散花」的音效还会PTSD。
玩家社区的真实反馈
翻遍NGA、贴吧和微博超话,发现争议主要集中在:
- 浪哥的碰撞体积判定迷之玄学
- 秀儿的道具掉落没有保底机制(非酋连吃五个烟雾弹)
- 新角色语音太洗脑(现在全宿舍都在哼「浪里个浪~」)
不过也有硬核玩家开发出竞技场套路:浪哥+秀儿+治疗角色的「马戏团阵容」,在3v3里胜率居然有67%。当然前提是你能忍受队友随时可能把你弹进毒圈...
窗外天都快亮了,游戏里又传来浪哥魔性的笑声。突然理解为什么更新公告写着「该内容可能引起适度恐慌」——这哪是恐慌,根本是欢乐喜剧人现场。要是下个版本再出个「癫佬」之类的角色,这游戏怕是要改名叫《蛋仔精神病院》咯。
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