王者荣耀:韩信KPL皮肤同人制作教程
王者荣耀:韩信KPL皮肤同人制作全攻略
周末在家刷短视频时,看到好多玩家在晒自己做的韩信KPL皮肤同人作品,那机甲质感的肩甲配上流动光效,看得我手痒痒。作为美术专业出身的手工爱好者,这就把研究半个月的建模经验整理成保姆级教程,咱们用最省钱的方案做出最拉风的同人模型。
一、准备工作别马虎
上周邻居小王急着开干,结果显卡带不动软件白折腾两小时。咱们先把这些必备品码齐:
- 高配电脑:显卡至少GTX 1660,别学我用旧笔记本渲染到冒烟
- 原画素材包:去《王者荣耀美术资源库》扒官方设定图,记得找带三视图的
- 建模三件套:Blender(免费)、Substance Painter(学生版半价)、DAZ Studio(做动作超顺手)
软件对比 | Blender | Maya |
上手难度 | ★★☆ | ★★★★ |
渲染效果 | Cycles引擎支持光追 | Arnold渲染更专业 |
1.1 原画分解小技巧
千万别直接导入图片就开始建模!先把官方设定图放进PureRef软件里,像拼图那样把正面、侧面、背面对齐。我上次没注意披风下摆的透视差,结果模型穿模得像破布条。
二、建模实战步步来
打开Blender别慌,咱们分区块攻克。先建个圆柱体当躯干基底,按G键拖动时记得开磁吸对齐。重点说说这个KPL标志性肩甲:
- 用表面细分修改器做出弧形曲面
- Ctrl+R环切出六边形蜂窝结构
- 别忘了留0.2毫米缝隙,不然喷漆质感出不来
2.1 头发建模翻车现场
韩信的飘动发梢最要命!别傻乎乎用粒子系统,试试曲线建模+形态键组合。具体步骤:
- 画三条S型曲线当发束路径
- 给曲线添加渐细效果,根部粗发梢细
- 用布料模拟做自然垂坠感
三、材质贴图有门道
金属部分千万别直接上银色!参考《赛博朋克2077》材质设计规范,我的秘方是:
- 底层:磨损铁锈(不透明度调30%)
- 中间层:阳极氧化铝质感
- 表层:半透明清漆,RGB值调成(220,230,240)
材质参数对比 | 普通金属 | KPL特效 |
粗糙度 | 0.4 | 0.15 |
高光 | 0.5 | 1.0 |
四、动态效果玩花样
做完静态模型只是半成品,导入DAZ Studio加个横扫枪花的动作。这里有个隐藏技巧:把长枪的轨迹线导入AE,用Saber插件做拖尾光效,比直接渲染省三倍时间。
最后导出视频时,记得选H.264格式,比特率调到15Mbps。上次导出4K视频发朋友圈,结果文件太大根本传不动。现在模型文件正在渲染,厨房飘来老婆做的红烧肉香味,等会儿渲染完正好边吃边检查效果。要是你也做出满意的作品,欢迎来我家的工作坊串门交流哈。
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