蛋仔派对幻境空岛最早版

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蛋仔派对幻境空岛最早版:一场被遗忘的奇妙实验

凌晨3点翻网易游戏的老公告时,突然发现2019年某次测试服的更新日志里藏着个彩蛋——原来现在火爆全网的幻境空岛地图,最早版本居然长这样...

一、那个被删掉的"原始版本"

2019年12月的冬日特别测试服里,有个代号"Project Sky"的玩法悄悄上线了72小时。当时还没蛋仔派对这个正式名字,游戏内部叫"欢乐球大作战"(这名字现在听着真土啊)。

蛋仔派对幻境空岛最早版

最早的空岛和现在差别大到离谱:

  • 地图只有现在1/3大小,像个浮空的八边形擂台
  • 背景是纯色渐变星空,云朵都是简笔画的2D贴图
  • 最搞笑的是障碍物——会转动的居然是火锅食材!金针菇造型的旋转柱、肥牛卷样式的滚轮...
元素 初代版本 现版本
地板材质 纯色方格 动态光效玻璃
BGM 8-bit电子音 交响乐remix

为什么用火锅主题?

后来问过当时的美术组小哥,他说纯粹因为测试那天团队在吃凑凑火锅...临时素材库里就这些模型能用。没想到这个恶搞设定被保留到了现在——仔细观察现代版空岛的装饰云朵,边缘还藏着个小辣椒的轮廓。

二、那些消失的奇葩机制

最早期的空岛藏着些堪称行为艺术的规则:

  • 蛋黄机制:被撞击3次会"破壳",蛋仔变成流心蛋黄状态移动速度+20%
  • 香菜debuff:随机区域刷新香菜图标,踩中会反向控制2秒(后来因为"讨厌香菜"的投诉太多被删)
  • 最绝的是火锅汤底——掉出地图会看到角色在红油锅里游泳,还配着"咕嘟咕嘟"的音效

现在想想,这些设计可能源自某个程序员的深夜泡面灵感。据说当时有个隐藏成就叫"海底捞月",要故意掉进火锅10次才能解锁...

三、从测试服废案到国民地图

翻到2020年3月的开发者访谈才明白,空岛差点被放弃。主要问题有三个:

  1. 八边形布局导致对角线冲锋战术过于强势
  2. 2D云朵造成视觉误差,很多玩家误判跳跃距离
  3. 最致命的是——火锅素材让海外测试组集体懵逼

转折点是2020年夏天,有个实习生把云朵改成半透明材质后,突然发现光影投射在地板上的效果特别梦幻。主美当场拍板:"别要火锅了,我们做仙境!"

几个关键迭代节点:

时间 改动内容
2020.08 加入动态昼夜系统
2021.03 地板改为镜面反射
2022.01 新增悬浮碎片地形

现在看早期设计文档特别有意思,有个备注写着"让云朵看起来像棉花糖,但不要像卫生纸"——天知道美术组经历了什么...

四、老玩家才知道的冷知识

如果你在2021年前玩过测试服,可能记得这些绝版设定

  • 空岛边缘曾有条隐形锦鲤,对着特定角度快速划屏能看到它游过
  • 最早的音乐其实是改编自团队庆功宴去KTV常点的《夜空中最亮的星》
  • 有个bug会导致蛋仔卡在云层里,变成云朵馅料的搞笑状态

最让我怀念的是那个火锅应援牌——淘汰时观众席会举起"加油鸭"的灯牌,现在改成星云特效虽然华丽,但总觉得少了点傻乎乎的温暖。

写到这里天都快亮了,文档里还躺着几十页没整理完的旧素材。突然理解为什么现代版空岛要留个破损的火锅底座彩蛋——可能开发者们也想记住,所有惊艳的创意最初都可能诞生于某个吃着火锅的深夜。

蛋仔派对幻境空岛最早版

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