蛋仔派对幻境空岛最早版
蛋仔派对幻境空岛最早版:一场被遗忘的奇妙实验
凌晨3点翻网易游戏的老公告时,突然发现2019年某次测试服的更新日志里藏着个彩蛋——原来现在火爆全网的幻境空岛地图,最早版本居然长这样...
一、那个被删掉的"原始版本"
2019年12月的冬日特别测试服里,有个代号"Project Sky"的玩法悄悄上线了72小时。当时还没蛋仔派对这个正式名字,游戏内部叫"欢乐球大作战"(这名字现在听着真土啊)。
最早的空岛和现在差别大到离谱:
- 地图只有现在1/3大小,像个浮空的八边形擂台
- 背景是纯色渐变星空,云朵都是简笔画的2D贴图
- 最搞笑的是障碍物——会转动的居然是火锅食材!金针菇造型的旋转柱、肥牛卷样式的滚轮...
元素 | 初代版本 | 现版本 |
地板材质 | 纯色方格 | 动态光效玻璃 |
BGM | 8-bit电子音 | 交响乐remix |
为什么用火锅主题?
后来问过当时的美术组小哥,他说纯粹因为测试那天团队在吃凑凑火锅...临时素材库里就这些模型能用。没想到这个恶搞设定被保留到了现在——仔细观察现代版空岛的装饰云朵,边缘还藏着个小辣椒的轮廓。
二、那些消失的奇葩机制
最早期的空岛藏着些堪称行为艺术的规则:
- 蛋黄机制:被撞击3次会"破壳",蛋仔变成流心蛋黄状态移动速度+20%
- 香菜debuff:随机区域刷新香菜图标,踩中会反向控制2秒(后来因为"讨厌香菜"的投诉太多被删)
- 最绝的是火锅汤底——掉出地图会看到角色在红油锅里游泳,还配着"咕嘟咕嘟"的音效
现在想想,这些设计可能源自某个程序员的深夜泡面灵感。据说当时有个隐藏成就叫"海底捞月",要故意掉进火锅10次才能解锁...
三、从测试服废案到国民地图
翻到2020年3月的开发者访谈才明白,空岛差点被放弃。主要问题有三个:
- 八边形布局导致对角线冲锋战术过于强势
- 2D云朵造成视觉误差,很多玩家误判跳跃距离
- 最致命的是——火锅素材让海外测试组集体懵逼
转折点是2020年夏天,有个实习生把云朵改成半透明材质后,突然发现光影投射在地板上的效果特别梦幻。主美当场拍板:"别要火锅了,我们做仙境!"
几个关键迭代节点:
时间 | 改动内容 |
2020.08 | 加入动态昼夜系统 |
2021.03 | 地板改为镜面反射 |
2022.01 | 新增悬浮碎片地形 |
现在看早期设计文档特别有意思,有个备注写着"让云朵看起来像棉花糖,但不要像卫生纸"——天知道美术组经历了什么...
四、老玩家才知道的冷知识
如果你在2021年前玩过测试服,可能记得这些绝版设定:
- 空岛边缘曾有条隐形锦鲤,对着特定角度快速划屏能看到它游过
- 最早的音乐其实是改编自团队庆功宴去KTV常点的《夜空中最亮的星》
- 有个bug会导致蛋仔卡在云层里,变成云朵馅料的搞笑状态
最让我怀念的是那个火锅应援牌——淘汰时观众席会举起"加油鸭"的灯牌,现在改成星云特效虽然华丽,但总觉得少了点傻乎乎的温暖。
写到这里天都快亮了,文档里还躺着几十页没整理完的旧素材。突然理解为什么现代版空岛要留个破损的火锅底座彩蛋——可能开发者们也想记住,所有惊艳的创意最初都可能诞生于某个吃着火锅的深夜。
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