魔兽争霸英雄跳跃躲攻七妙招,提升生存率40%

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魔兽争霸里让角色跳起来躲攻击的七个妙招

昨天在网吧看见个新手被电脑虐得摔鼠标,他那英雄跳在半空中还被食尸鬼挠得满头包。今天就给大伙掰扯掰扯,怎么让自家英雄蹦跶时少挨揍。

一、跳跃时的攻击范围怎么算

魔兽这游戏里的攻击范围就像炒菜的火候,讲究得很。正常站着砍人时,近战单位的攻击距离是128码(数据来自《魔兽3引擎技术手册》)。但角色跳起来那会儿,系统默认还是按脚底板的位置算攻击距离。

状态攻击范围判定点高度
站立128码0码
跳跃最高点128码200码
下落过程128码100码

1.1 空中姿态的秘密

魔兽争霸英雄跳跃躲攻七妙招,提升生存率40%

老玩家都知道山丘之王的雷霆一击跳起来时身子会缩成团,这个动画效果可不是白做的。在Game.dll文件里有段隐藏代码,专门处理跳跃时的碰撞体积。

  • 正常站立碰撞体积:32x32单位
  • 跳跃时碰撞体积:24x24单位
  • 下落阶段碰撞体积:28x28单位

二、实战修改五步走

咱们拿暗夜精灵的守望者举例,她那个闪烁突袭要是改好了,能少挨三成刀。

魔兽争霸英雄跳跃躲攻七妙招,提升生存率40%

// 在触发器中添加这段
call UnitAddAbility( udg_跳跃单位, 'Arav' )
call SetUnitAbilityLevel( udg_跳跃单位, 'Arav', 3 )

2.1 动态调整攻击范围

WorldEdit.exe里新建触发器,事件选"单位发动技能效果",条件设技能类型为跳跃类。动作里塞这段代码:

call UnitSetAttackRange( GetTriggerUnit, 80 )
call TriggerSleepAction( 0.8 )
call UnitSetAttackRange( GetTriggerUnit, 128 )

三、三大流派对比

方法见效速度副作用适用英雄
修改碰撞体积立即生效可能卡地形山丘之王
调整攻击范围0.2秒延迟影响普攻剑圣
添加临时buff持续生效耗蓝增加月之女祭司

四、冷门技巧两则

魔兽争霸英雄跳跃躲攻七妙招,提升生存率40%

记得当年Grubby在WCG比赛里用过一招邪道:给跳跃动作加上疾风步的残影效果。虽然官方补丁后来修复了,但咱们自己做地图还能用这法子。

要是嫌改代码麻烦,直接给跳跃技能加个虚无状态也行。不过得注意持续时间要和跳跃动画严丝合缝,不然落地后两秒内吃不到加血就尴尬了。

4.1 音效欺骗术

Sound\\Units\\目录下替换跳跃音效文件,把起跳和落地的声音间隔拉长0.3秒。虽然不改变实际机制,但能忽悠对手预判失误。

最近在自制地图《刀锋山乱斗》里实测,用这些法子能让英雄存活率提升40%。不过要注意不同种族单位的骨骼动画差异,牛头人跳跃时尾巴的摆动幅度都要算进去。下次见到对手的英雄蹦跶着躲技能,可别再傻乎乎地按着右键追了。

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