《天涯明月刀》中鲸鱼皮肤突起的制作教程
《天涯明月刀》中鲸鱼皮肤突起的制作教程:从建模到细节处理
最近在《天涯明月刀》玩家群里,总能看到大家讨论“鲸鱼皮肤突起”的设计有多难搞。作为一个喜欢研究游戏建模的老玩家,我也花了半个月时间琢磨这块,今天就把自己踩过的坑和技巧分享出来,希望能帮到想自己动手的小伙伴。
一、准备工作:别急着开电脑
就像炒菜得先备料,做模型前得准备好这些工具:
- 3D建模软件:Blender(免费)或者Maya(专业级)
- 雕刻工具:ZBrush的DamStandard笔刷
- 纹理贴图:Substance Painter的细胞生成器
- 参考素材:《天涯明月刀》官方美术设定集(2023新版)
关键参数别记错
游戏里鲸鱼皮肤的突起高度一般在0.3-0.7厘米之间波动,密度控制在每平方分米12-18个最自然。这个数据在《三维游戏角色制作规范》里也有提到,做的时候记得开着标尺插件。
二、建模实战:让鲸鱼皮肤动起来
先打开你的基础鲸鱼模型,按住Alt键把平滑细分调到3级。这时候模型就像新鲜的年糕,软乎乎的好塑性。
突起形状雕刻四部曲
- 用ClayBuildup笔刷堆出大概轮廓
- 换Pinch笔刷收窄顶部
- Alpha通道加载噪波纹理增加表面肌理
- 最后用Move笔刷调整整体走向
传统做法 | 优化方案 | 效率提升 |
手动调整每个顶点 | 使用动态拓扑雕刻 | 节省67%时间(数据来源:《数字雕刻技术手册》) |
纯色贴图表现 | 法线贴图+置换贴图混合 | 细节层次增加40% |
三、纹理处理的秘密武器
在Substance Painter里新建填充层,试试这个配方:
- 基础色:深海蓝(RGB 12,34,89)
- 粗糙度:0.65-0.78渐变
- 高度通道:加载细胞噪声,比例调到0.03
记得打开曲率映射,这样突起边缘会自动产生磨损效果。有个取巧的办法——把笔刷流量调到15%,像画素描那样层层叠加,比一次性涂满真实得多。
常见翻车现场补救指南
要是发现突起像青春痘一样整齐排列,赶紧回到ZBrus里:
- 按住Ctrl键反选区域
- 用Smooth笔刷把边缘晕开
- 添加随机化变形器(强度别超过12%)
四、灯光下的终极考验
把模型导入游戏引擎,三点布光法最能检验成果:
- 主光源45度角斜照(强度1500流明)
- 补光放在模型背面(冷色调,强度30%)
- 轮廓光重点打在高光区域
这时候转动模型,要是看到突起部分产生细碎的光斑流动,就像真鲸鱼在海里反光那样,恭喜你成了!如果发现某个区域死黑一片,八成是法线贴图反了,记得勾选Flip Green通道。
最后唠叨句,做完保存时千万别用自动压缩格式,.fbx格式存两套版本——一套带百万面数细节的用于渲染,另一套简模给游戏引擎用。下次见啦,要是你有更好的办法,欢迎来茶楼找我切磋!
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