蛋仔派对乐园工坊怎么做追逐物
在蛋仔派对乐园工坊搞个追逐物到底有多难?
凌晨两点半,我第17次把咖啡洒在键盘上。盯着屏幕上那个原地转圈的蠢萌蛋仔,突然悟了——追逐物这玩意儿,真不是拖几个组件就能糊弄过去的。
先搞明白追逐物的底层逻辑
你以为追逐就是A追着B跑?太天真了!上周我做的那个"疯狗式追逐",蛋仔直接把NPC顶出地图外。后来翻官方文档才发现,这破玩意要同时处理三个数据:
- 触发条件:是看到就追?还是碰到才追?
- 路径计算:直线冲过去会穿模,得用导航网格
- 速度博弈:追得太快像开挂,太慢又像老年散步
错误类型 | 症状 | 我的血泪史 |
无限卡死 | 两个蛋仔对着转圈 | 曾经创造出永动机 |
穿墙术 | 直接穿过障碍物 | 被测试群骂成筛子 |
从最简单的开始整活
别一上来就想搞《速度与激情》,先弄个基础款:
- 在组件库拽个"巡逻NPC"当靶子
- 给追逐者加个"视野检测"模块
- 把两者的移动速度调成1.2:1的比例
昨天试了这个配方,至少不会出现NPC跳崖自杀的惨剧。不过有个副作用——追逐者会在拐角处疯狂鬼畜,活像在跳机械舞。
让追逐变得有灵魂的骚操作
凌晨四点灵感突然爆发!我发现给追逐物加这些细节特别重要:
- 假动作:偶尔来个急刹车,玩家心跳直接飙到120
- 地形杀:在悬崖边假装脚滑,其实早算好落脚点
- 团队配合:两个追逐者走包抄路线,比十个无脑追的压迫感都强
有次我给NPC加了0.5秒的反应延迟,测试玩家居然说"这货比真人还会预判"。笑死,根本就是代码写崩了的bug好吗!
那些官方不会告诉你的参数
翻烂了《蛋仔物理引擎白皮书》才挖到这些宝贝:
参数 | 推荐值 | 玄学解释 |
角速度衰减 | 0.3-0.7 | 调太低会像溜冰场菜鸟 |
路径预测帧数 | 8-15 | 超过20帧NPC就成先知了 |
记得保存!上周我改了个看似无关的摩擦系数,结果所有追逐者开始集体太空步。修复时手抖关了软件...你懂那种绝望吧?
测试时发现的魔鬼细节
在玩家群里潜伏三个月,总结出这些反人类设计:
- 追逐者永远别贴脸闪现,会触发人类本能恐惧反应
- 突然加速要配音效,否则玩家觉得你网络卡了
- 在直角拐弯处留0.3秒缓冲,不然看起来像橡皮筋弹射
最绝的是有个大佬建议:"让追逐者偶尔撞到其他NPC,显得更真实"。试了下果然好评如潮,虽然实现原理只是随机数生成...
天快亮了,显示器上那个蛋仔终于学会在追人时假装系鞋带。咖啡因过量的手指还在颤抖,但看着它狡黠的眨眼动画,突然觉得这夜熬得值——毕竟能把代码写成这样,也算是一种行为艺术吧?
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