网易玩家和绝地求生哪个多

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半夜三点突然想明白:网易玩家和绝地求生到底哪个更火?

凌晨刷到个帖子在争论"网易全家桶和吃鸡谁玩家多",结果发现很多人连基本数据都搞混了。作为常年蹲在Steam统计网站和上市公司财报里的老油条,干脆爬起来把几个关键数据摊开说说。

先说结论:根本没法直接比

这问题就像问"超市矿泉水卖得多还是可口可乐卖得多"——网易是游戏公司,绝地求生是单个游戏,完全不在一个维度。真要较劲的话,得拆成三种比法:

  • 网易所有游戏加总 vs 绝地求生
  • 网易王牌产品 vs 绝地求生
  • 网易手游用户 vs 吃鸡手游

第一回合:网易全家桶 vs 绝地求生

翻网易2022年财报会看到个吓人数字:7.8亿注册用户。但注意这是所有游戏累加的注册量,同一个人玩阴阳师又玩第五人格会被重复计算。实际月活(MAU)大概在1.5-2亿浮动。

绝地求生这边,Steam版历史峰值325万同时在线,按行业经验推算总玩家约4000万。但别忘了还有主机版和手游!PUBG Mobile去年公布全球累计下载量10亿(含海外版和平精英),月活大概1.5亿。

对比项 网易系 绝地求生系
总用户量 7.8亿(注册) 10亿(下载)
月活跃用户 ≈1.8亿 ≈1.5亿
主要平台 手游占85% 手游占90%

发现没?算总数网易赢,但单看活跃用户其实差不多。不过这种对比特别耍流氓——就像把沃尔玛所有商品销售额和iPhone单品比。

网易玩家和绝地求生哪个多

第二回合:梦幻西游 vs 绝地求生

拿网易最赚钱的梦幻西游出来比就合理多了。这老古董手游2022年还能贡献1200万月活,端游版大概300万。而绝地求生端游目前稳定在50万左右同时在线,折合月活约800万

但这里有个魔鬼细节:玩家质量。梦幻西游玩家年均消费687元(2021年数据),吃鸡玩家主要花钱买皮肤,年均才200元左右。所以财报里网易游戏收入常年是Bluehole母公司的3倍以上。

最魔幻的现实:手游才是主战场

现在年轻人可能不知道,绝地求生手游国内版和平精英和海外版PUBG Mobile其实是分开算的。腾讯年报里藏着个恐怖数据:和平精英单日最高流水破2亿,比网易所有手游单日峰值还高。

  • 和平精英2023春节单月流水≈25亿
  • 网易王牌阴阳师同期≈8亿
  • 但网易有20多款月流水过亿的手游...

这就像 comparing 超级巨星和偶像团体——吃鸡是顶流,但网易走的是"蚂蚁雄兵"策略。

地域差异特别有意思

在东南亚网吧,10台机器有8台在打PUBG;但在国内二三线城市,梦幻西游第五人格的广告牌比绝地求生多得多。有个做地推的朋友说,他们县城奶茶店最火的游戏是蛋仔派对——网易去年突然爆款的休闲游戏。

网易玩家和绝地求生哪个多

还有个冷知识:网易荒野行动在日本连续霸榜5年,日本玩家每年贡献40亿流水,比绝地求生日服赚得多三倍。所以真要较真"谁玩家多",还得先划清楚地域范围

玩家留存率暴露的真相

参考Newzoo的报告会发现个反直觉现象:吃鸡类游戏三个月留存率通常不到20%,而网易的MMORPG能维持35%-50%。这导致虽然绝地求生下载量惊人,但实际长期活跃用户可能还不如网易的二线产品。

不过绝地求生有个杀手锏:赛事流量。去年PGC全球总决赛峰值观众破400万,比网易所有电竞赛事加起来都多。这带来个奇观:平时游戏里人不多,但每到比赛日服务器就爆炸。

凌晨四点半写困了,最后扔个暴论吧:现在讨论"谁玩家多"已经没意义了。你看地铁上年轻人,左手刷着蛋仔派对UGC地图,右手挂着永劫无间(网易持股的吃鸡类游戏),晚上回家可能还要打两把和平精英——界限早就模糊了。

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