我的世界如何做个照片框
在《我的世界》里折腾照片框?手把手教你从零开始造
凌晨两点半,第N次被苦力怕炸飞后突然想搞点文艺的——比如在游戏里做个能展示截图或画的照片框。翻遍wiki发现这玩意儿居然要折腾物品展示框、地图画和资源包?行吧,今晚不睡了,把踩过的坑全给你唠明白。
一、基础款:物品展示框+地图画
最偷懒的办法就是按住Shift右键挂展示框,但想放自定义图片得绕个弯子:
- Step 1 先截好要展示的图,用画图软件裁成1:1(不然拉伸到哭)
- Step 2 游戏里做张空白地图
/give @p empty_map
,拿在手上右键初始化 - Step 3 把截图放进游戏根目录的
screenshots
文件夹,改名为map_0.dat
(记得备份原文件!)
这时候举着地图应该能看到你的截图了,但可能颜色诡异得像中毒——因为游戏会把图片转成受限色板。亲测用8-bit风格的图效果最好,写实照片大概率翻车。
1.1 进阶整活:动态照片墙
发现个邪道玩法:连续做8张地图画,按顺序命名map_0
到map_7
,快速切换时会像翻动画书。去年用这个给朋友做了个生日祝福,他房子被炸了都没发现墙在闪...
效果类型 | 适合场景 | 翻车指数 |
静态风景照 | 客厅装饰 | ★★☆ |
像素画 | 画廊 | ★☆☆ |
自拍截图 | 卧室(慎用) | ★★★★ |
二、硬核玩家方案:资源包魔改
要是受够了地图画的颜色失真,只能祭出终极大招——改纹理包。别慌,其实就比换皮肤麻烦一丢丢:
- 在
resourcepacks
文件夹新建文件夹,随便起名比如"MyPhotoFrame" - 里面继续新建路径:
assets/minecraft/textures/entity
- 把你的图片改名
item_frame.png
扔进去
这时候进游戏加载资源包,所有展示框都会变成你的图!不过有个致命问题——每个框只能显示同一张图。去年有个叫Custom Item Frames的模组能解决这个问题,但现在版本好像失效了...
2.1 让不同框显示不同图的偏方
偶然在Minecraft Forum看到个古早教程:通过修改model.json
文件定义不同材质的展示框。实测1.12.2可用,但新版本要重新折腾着色器。具体操作是:
- 复制默认物品模型文件
- 在
"textures"
里添加自定义路径 - 用指令给特定展示框设置CustomModelData标签
凌晨三点半试到这一步时电脑蓝屏了,建议白天再搞。如果成功的话理论上能实现每个区块用不同照片,但可能会让村民的智商进一步下降。
三、建筑党的物理方案
实在搞不定代码?直接用方块拼个相框!虽然不能动态切换,但胜在稳定:
- 木质复古款:云杉活板门+橡木楼梯当边框,中间填黑色混凝土
- 现代简约款:白色陶瓦打底,铁活板门做金属包边
- 阴间特效款:发光地衣+紫珀块,配合末地烛闪光效果
最近发现用light_block
可以调出RGB跑马灯边框,但每次重启游戏都要重新设亮度值。建筑群里老张用这个做了个故障艺术展,结果参观的玩家集体触发光敏癫痫...
咖啡喝完了,窗外鸟开始叫了。最后说个冷知识:在基岩版用拴绳固定物品展示框,可以做出漂浮的照片效果——但千万别在服务器里大规模用,别问我怎么知道的。
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